
钓鱼耐力赛
钓鱼耐力竞赛为《星露谷物语》的钓鱼系统增添了策略深度。当你钓上鱼时,玩家和鱼都有各自的耐力条。通过按住空格键,你会消耗自己的耐力来削减鱼的耐力。一旦鱼的耐力耗尽,它会变得疲惫不堪,移动速度大幅降低。
查看大图鸣谢
向所有启发或帮助过你的人表达感谢。
钓鱼耐力角逐为星露谷的钓鱼系统增添了策略深度。当你钓到鱼时,玩家和鱼各自拥有独立的耐力条。通过按住空格键,你消耗自身耐力来削减鱼的耐力。一旦鱼的耐力耗尽,它就会进入力竭状态,移动速度大幅降低,为你创造完美的收竿时机。
🎯 核心机制
玩家耐力(圆形光环)
- 显示在钓鱼条下方,以128×128 的圆形光环呈现(从12点钟方向顺时针减少)
- 最大耐力取决于鱼竿的品质:
| 鱼竿 | 最大耐力 |
|---|---|
| 竹竿 | 20 |
| 训练竿 | 30 |
| 玻璃纤维竿 | 50 |
| 铱金竿 | 70 |
| 高级铱金竿 | 100 |
- 自然恢复:未进行消磨时,每秒恢复最大耐力的10%
- 力竭保护:当耐力归零时,消磨会自动停止。必须恢复到**20%**后才能再次进行消磨
鱼耐力(黄色垂直条)
- 显示在绿色钓鱼条的右侧,从底部向上填充
- 耐力公式:
(例如,难度为50的鱼拥有95点耐力)20 + 鱼的难度 × 1.5 - 无法自然恢复 —— 仅在力竭后恢复
- 力竭恢复:需要5秒才能完全恢复,在此期间鱼的移动速度降低 -50%
消磨机制(空格键)
- 按住空格:消耗玩家耐力,同时等量削减鱼的耐力
- 消磨速率:
(每秒)15 + 钓鱼等级 × 2- 0级:每秒15点
- 10级:每秒35点
- 消磨期间减速:玩家和鱼的移动速度均降低 -20%
- 等量交换:你每损失1点耐力,鱼也会损失相同的量
- 自动停止:当任一方耐力归零时,消磨会自动停止
🎨 界面元素
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 玩家耐力环 | 彩色圆环,从12点钟方向顺时针减少(quan1 覆盖层 + quan2 背景) |
| 鱼耐力条 | 黄色垂直条,从底部向上填充,位于钓鱼条右侧(tiao 覆盖层 + tiao2 背景) |
| 速度指示器 | 消磨期间两个条都会明显减速;鱼力竭时其条会进一步减速 |
⌨️ 操作方式
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 按住空格 | 开始消磨鱼耐力(消耗你的耐力) |
| 松开空格 | 停止消磨,玩家耐力开始恢复 |
| 手柄 X/A 键 | 同样支持消磨操作 |
💡 策略提示:在鱼剧烈挣扎时使用消磨来稳定钓鱼条,并在平静时松开按键以恢复耐力。资源管理是胜利的关键!
⚙️ 配置
该模组包含一个完整的 config.json 文件,可进行精细控制:
{
// 鱼竿耐力上限(可自定义)
"PlayerEnduranceByRod": {
"BambooPole": 20,
"TrainingRod": 30,
"FiberglassRod": 50,
"IridiumRod": 70,
"AdvancedIridiumRod": 100
},
// 鱼耐力公式参数
"FishEnduranceBase": 20.0,
"FishEnduranceDifficultyMultiplier": 1.5,
// 消磨速率(基础值 + 每级钓鱼等级加成)
"DrainRateBase": 15.0,
"DrainRatePerFishingLevel": 2.0,
// 玩家自然恢复(每秒最大耐力百分比)
"PlayerRegenPercentPerSecond": 0.10,
// 可继续消磨所需的最低耐力阈值
"MinEnduranceToDrain": 0.20,
// 鱼力竭恢复时间(秒)
"FishExhaustedRegenSeconds": 5.0,
// 速度削减倍率
"DrainSpeedReduction": 0.20,
"FishExhaustedSpeedReduction": 0.50,
// UI 位置偏移(相对于 BobberBar 的左上角)
"EnduranceCircleX": 278,
"EnduranceCircleY": -392,
"FishBarX": 66,
"FishBarY": -7,
"FishBarEmptyX": 0,
"FishBarEmptyY": 0,
"FishBarEmptyWidth": 30,
"FishBarEmptyHeightExtra": 4
}
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。