一次一季(温室季节控制器)

一次一季(温室季节控制器)

让你选择在温室中种植作物的季节。不再有粉末西瓜和星果并肩生长的现象。

[size=4][b]在温室里种植对你来说太简单了?[/b][/size]

这个模组在你的温室里添加了一个设备,用于控制温度和湿度。
因此,你一次只能选择一种季节来在温室中种植作物。
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温室控制器机器[/size][/b]

这个在温室中模拟季节的设备需要能量电池才能工作(可禁用,并设有3个难度级别可供配置)。制作它们并将其装入设备中。
像移动箱子一样,用斧头或镐子移动它,以保持你的视觉和谐。
多个温室(例如使用SVE时)意味着可以有多个温室控制器,可供你以不同设置使用。


[b][size=4]非温室建筑中只能种植春季作物[/size][/b]

为了防止你用数十个花园花盆替换温室(比如放在孩子的卧室里),模组限制了非温室建筑只能种植春季作物(可禁用)。


[size=4][b]作物品质降低[/b][/size]

如果你还是觉得游戏太简单,可以降低温室及其他建筑中生长作物的品质。


玩得开心!


[b][size=4]兼容性[/size][/b]

基于SDV 1.6制作。
应与大多数添加温室的模组以及大多数自定义温室内部兼容,但我无法逐项检查,可能与某些模组不兼容——如果遇到问题,请在评论区告诉我。

使用Harmony,并影响以下方法(可能与影响相同方法的模组产生冲突):
[font=Courier New]Crop.newDay()
Crop.Harvest()[/font][font=Courier New]
HoeDirt.DrawOptimized()
HoeDirt.canPlantThisSeedHere()
GameLocation.SeedsIgnoreSeasonsHere()
GameLocation.GetSeason()
Chest.isEmpty()
Chest.updateWhenCurrentLocation()
Chest.checkForAction()
Chest.ShowMenu()[/font]