
友谊进度调整器
通过礼物、对话、任务和特殊订单自定义友谊进展,并为每两心范围设置单独的百分比缩放。
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FriendshipProgressionTweaker 允许你自定义星露谷物语中好感度的增长速度。
该模组并非对所有好感等级使用单一倍率,而是允许你为每两个心的区间设置独立的百分比:
- 0–2 颗心
- 2–4 颗心
- 4–6 颗心
- 6–8 颗心
- 8–10 颗心
- 10–12 颗心
- 12–14 颗心
以下方面提供独立的缩放选项:
- 礼物
- 对话
- 任务
- 事件
这使得你可以逐渐减缓好感度增长,在早期阶段保持更慷慨的设定,或创建自己的增长平衡。
已测试功能
以下好感度来源已在游戏内测试:
- 普通对话
- 普通礼物
- 生日礼物
- 寻求帮助布告栏物品交付任务
- 信件收到的物品交付任务
- 每周特别订单
每个测试来源均正确使用其自身的配置类别,并针对 NPC 当前的心数区间应用相应的百分比。
事件好感度缩放已包含在配置中,但尚未经过充分测试,目前应视为实验性功能。
安装说明
- 安装最新版本的 SMAPI。
- 安装 Generic Mod Config Menu 以配置模组。
- (可选)安装 Lookup Anything,按 F2 对准 NPC(笔记本电脑为 fn+F1)查看模组是否按预期工作(可用于检查 NPC 在互动前后的具体好感度点数,因为 SMAPI 会显示原版点数)。
- 将模组文件夹解压到 Stardew Valley/Mods 中。
- 使用 SMAPI 运行游戏。
主要功能
通过礼物、对话、任务和事件(如对话选项或特殊日子)获取好感度点数时,可按每 2 颗心为区间设置里程碑/进度/缩放百分比。
需求
原作者的话(为什么有这个模组)
我对编程/编码一窍不通,正因如此,在 ChatGPT(是的,我知道)的帮助下,并受 PokeBenji 的模组 DifficultySocializing 的启发,这个模组才得以存在。刚开始玩星露谷物语时,我发现通过送礼获得的好感度点(尤其是生日和金色品质物品)太多太多,远远超出我的标准,从 2 颗心直接升到 5 颗心,就这样在春季第一年的两周内完成了。我在想:“不,我原以为这款游戏有‘惬意’的定义,但这与你‘慢慢来’的理念不符,NPC 后来会变得像空壳一样。”
我在 Nexus Mods 上搜索模组,试图找到名为“Progression”、“Scaling”、“Friendship”、“Points”、“Hearts”、“Social”的模组,结果呢?少得可怜,几乎没有符合我需求的。有让友谊更容易的模组,或者改进 UI 的模组,以及其他类型的。与我现在这个最相似的模组是 Friendship Tweaks 和 DifficultySocializing,前者有我想要的功能,但没有缩放功能;后者则过时了(我认为?),因为缩放选项对我来说不再有效,而且不能在游戏内设置,只能在菜单中设置(而我的模组两者都支持)。
所以,这就是为什么这个模组从零开始诞生,我既没有编程技能,也不会编码,从未使用过 Visual Studio 或 SMAPI,从未用过 ChatGPT,英语不好,不擅长陈述,也不会使用这个 GitHub 网站——我绝望地想要制作一个“每 2 颗心好感度进度/缩放百分比”的模组(真是拗口)。
致谢
原作者:
- SoraHolmes
额外开发与测试:
- Mememerimo
灵感来源:
参见
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