
SDV-Radiance
一款动态阴影、像素级精确水面反射、遮挡感知光照、上帝光束、泛光效果、云层阴影以及电影级色彩调整的模组。所有特效均可在游戏中实时开关和调节,并且能自动兼容你的精灵和改色模组。
查看大图[center]# SDV-Radiance
一个模组,为星露谷物语提供完整的光照与后处理套件。
大多数电影化配置需要堆叠半打模组才能实现阴影、倒影、上帝光与更丰富的照明。而 SDV-Radiance 一个模组即可搞定:仅需一个GPU后处理层,读取屏幕上实际渲染的内容,因此它能自动与你的精灵图、改色及地图模组兼容。 每个效果都有独立的开关与滑块,可通过游戏内的调谐器实时预览。
[center]🚧 积极开发中 本模组正在积极开发中。它稳定且使用安全(不会触及存档数据,你可随时开启或卸载任何功能),但在某些场景、模组组合或硬件下,你可能会遇到一些不完善之处。新功能与修复会定期推出。 若发现异常,请在“漏洞”标签页附上截图 + SMAPI日志快速报告,这能切实帮助确定后续开发方向。感谢你提前体验。💛[/center]
⚠️ 已知问题
- 海岸线与高度自定义地图的水体检测 虽接近精确但尚不完全准确。Radiance 通过地块数据和颜色判断水体位置,海滩或模组地图仍可能出现效果略微溢出水体的情况。1.2.2 修复了可见版本(沙子不再受该效果影响),根治方案正在进行中:我正在对热门地图模组逐像素手动标记水体、熔岩和瀑布,以便模组读取真实地图而非猜测。液体优先。在此期间,室内与按房间水体的开关可让你在所需位置精确关闭水体效果。
- 基于 SpriteMaster 的模组(Clear Glasses、Clear Monocle):不兼容,且没有可靠的解决方法。当前请二选一。
🔭 开发中
- 基于手动标记真实数据的高精度像素级水体检测,使效果仅影响真实开放水域。此项工作正在进行中,液体优先,覆盖玩家实际游玩的地图模组。
- 基于该标记的水体子类型:结冰倒影无涟漪、流动水体与瀑布、发光的熔岩,以及夜间温暖的窗光。
- 除水体外的反射表面:湿地板和玻璃或镜子(巴士车窗、商店橱窗)。
- 尊重 SVE 和 RSV 等地图模组的建筑阴影,附带用户可编辑的数据文件。
✨ 功能概述
照明与阴影
- 方向性阴影:角色、动物、树木、物体、作物与地图道具的真实精灵轮廓阴影,随太阳在一天中的倾斜与拉长,在黄昏时淡出。
- 月光阴影:夜间根据月相与季节缩放。
- 每光源室内阴影:每盏灯、火把与壁炉投射其自身柔和的阴影。
- 遮挡感知的全局光照:平坦过亮的室内获得深度感;温暖的光线汇聚在真实光源周围,并被墙壁遮挡。
水体
- 像素级精确倒影:水面之上的场景沿真实绘制的海岸线镜像,而非方形地块边缘。河岸、树木、桥梁与码头均正确反射。
- 涉水自反射:踏入浅水区,你自己的倒影将紧随你。
- 涟漪、闪光与表面微光:池塘与海洋行为不同,适应天气与季节。小池塘轻柔涟漪,开阔海洋保持活跃,根据水域面积判断。
- 精确检测:从游戏实际绘制的内容中识别水体,因此自定义地图水体与其他模组添加的水体能正确对齐。洞穴、矿井、下水道、温泉等真实水平面水体始终保留,而房屋或室内模组中的装饰性水体可全局或按房间关闭。
氛围与色彩
- 上帝光:来自世界中的真实光源。
- 云影:轻柔飘过地面,控制参数包括共享天空的云层数量、覆盖度、大小与速度。
- 日间薄雾与夜间雾气:两种独立效果,呈现为轻柔飘移的缕缕雾气,各有自己的数量、强度与飘移速度。
- 辉光、移轴景深模糊、暗角与微妙的色差。
- 电影化色彩分级:情绪与调色板随一天中的时间、天气和季节自动变化,伴有计量的自动曝光。
- 蓝光滤镜:可选的暖眼舒适模式,叠加在色彩分级之上或单独使用。
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[center]原版(左) vs. SDV-Radiance(右)[/center]
🎛️ 完全可配置 游戏中按 F6 打开实时调谐器,现已按类别(色彩、辉光、阴影、照明、上帝光、云、雾、水体、镜头)分标签页组织:拖拽任意滑块即可即时观察世界变化,保存你命名的外观,或选择一个预设(微妙 / 电影化 / 鲜艳)。所有设置也集成在 Generic Mod Config Menu 中。每个独立效果均可单独关闭,因此你可根据电脑配置和个人喜好进行调节。
[center][img width=365]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/49397/49397-1784552176-1384135743.png[/img][/center]
📦 安装方法
- 安装 SMAPI(4.0.0 或更新版本)。
- 安装 Generic Mod Config Menu(可选,推荐用于设置菜单)。
- 下载本模组并将其解压到你的
Stardew Valley/Mods文件夹。 - 通过 SMAPI 运行游戏。按 F6 打开调谐器,按 F7 切换整个效果堆栈。
⚙️ 性能 这是一个多通道 GPU 管线:一次捕获,一个着色器链,烘焙结果在帧之间缓存。它作用于渲染后的图像,因此你的其他模组数量对其影响甚微。1.2.0 增加了重要的优化:水体和阴影系统不再每帧扫描整个地图,贴图艺术资源改为每张贴图只读取一次而非每个地块读取一次,之前靠近水体时的卡顿已消除。每个效果仍有开关,因此若场景负担过重,你可以关闭不必要效果(泛光照明、方向性阴影和上帝光最消耗性能)。
🧩 兼容性
- 自动兼容外观模组:阴影和倒影基于实际渲染内容生成,因此自定义精灵图、Fashion Sense 服装与改色模组可直接使用。
- 在大规模模组配置(包括 SVE 和 80+ 模组)下测试通过。
- Global God Rays:多位用户确认可一起工作。Radiance 拥抱世界中的光源,而 GGR 处理日光光束,因此它们能很好地叠加。自 1.2.1 起,当 Radiance 隐藏原版飘动云朵时,它会完全清除它们,因此 GGR 不再在你不可见的阴影下淡出光束。
- 单人模式。 多人模式:效果为客户端侧(每位玩家看到自己的效果)。
- 安卓:不支持。
- 其他后处理 / 光照模组(例如 Dynamic Shader、ReShade)可能重叠。请一次只运行一个以获得可预测的外观。
- 与 SpriteMaster 不兼容(也以 "Clear Glasses" 形式分发)。两者都深度挂载渲染管线;同时安装时,世界在加载时会渲染为纯橙色/黑色,直到你打开并关闭菜单。请禁用其中一个。(计划内置高质量放大功能,届时将无需此模组。)
❓ 常见问题解答
- 卸载安全吗? 是的,不影响任何存档数据。随时移除文件夹。
- 它会发送数据回家吗? 无网络请求,无遥测。
- 为什么 X 与模组 Y 一起使用时看起来异常? 请在“漏洞”标签页发布 SMAPI 日志(smapi.io/log)+ 截图。请参考置顶模板。
🐛 报告漏洞 请包含:(1)一个 SMAPI 日志链接,(2)截图/片段,(3)你的缩放级别 + 分辨率,(4)哪些效果已开启,(5)地点/时间/天气。图形错误是视觉性的:一张图片胜过三段文字。
🙏 致谢 基于 SMAPI、MonoGame 与 Generic Mod Config Menu 构建。本模组从头实现其效果;详见下载文件中的 CREDITS。感谢星露谷物语模组社区。已有许多优秀的光照模组,而本模组采用一套完整套件、读取渲染内容的方案。
☕ 支持 免费且永远免费。如果它让你的农场更美好,一杯咖啡的捐赠将不胜感激,但绝非必需:
- Ko-fi:ko-fi.com/phuicmt
🌏 语言 内置:英语、泰语、简体中文(由 rime961 提供,自 1.2.2 开始包含)。意大利语正在筹备中。 此外,Nexus 上还有 jjongleee 的韩语翻译和 Rubbish404 的中文翻译,列于上方“翻译”部分。 衷心感谢所有翻译本模组的人。但需要提醒:本模组仍在快速演进,因此文本键和设置名称可能在更新之间发生变化,你的翻译可能需要后续的小更新。我知道这增加了工作量,非常感谢你的耐心。我会在每次更新日志中列出文本更改,以便你更容易跟进。♥
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