可建造的农贸市场

可建造的农贸市场

打造属于你自己的农夫市场!城镇居民会对你卖出的商品进行评价,卖得越多,市场就会变得越大!

可建造农场集市

建造属于自己的农场集市并出售产品!作为集市日和集镇的轻量替代方案,可建造农场集市根据是否安装 mushymato 制作的 Merchant - Become a Shopkeeper,有两种不同的运作方式。

默认行为

可建造农场集市将 HxW 农场集市核心及其他 HxW 数据包中精美的集市家具变为功能性商店。混合搭配 HxW 组件,打造符合你审美和农场风格的集市摊位,然后直接出售你的物品!

要出售物品,只需放置一个集市家具部件并点击它。每个部件可出售的物品取决于家具的外观——例如,你可以在杏子桶上出售春季水果,在甜甜圈展示架上出售甜烘焙食品,或在鸡油菌箱子上出售蘑菇。如果你不确定某个家具部件可以出售什么物品,系统会显示一个有用的 0g 物品清单。大型多物品展示架可用于出售多种类型的物品,但与较小的个性化部件相比,触发对话的针对性会降低。

与 Merchant 一起使用

如果安装了 Merchant,BFM 会将 HxW 家具转换为 Merchant 收银机和主题增益器,在出售匹配物品时提供可配置的加成。装饰一个杏子桶,你的春季水果就能卖得更高价格,或者添加一个甜甜圈展示架,从你的甜烘焙食品中获得更高利润!适当的装饰还会触发村民对你所售物品的相关对话。

已售物品评论

通过您的集市摊位(默认)或通过带有匹配 HxW 装饰的 Merchant 收银机(已安装 Merchant)出售的任何物品,都有几率触发村民对你所售物品的评论。BFM 的设计模仿了原版礼物口味揭示对话,为所有原版村民准备了超过 500 条半随机对话,能识别你出售物品的类别,并提供相应的后续对话。村民可能会分享他们打算用购买到的食材制作什么,他们对钓鱼或季节特产的看法,甚至告诉你他们有多期待刚买到的甜点。如果你觉得人们关于你的集市话太多——或太少!——可以通过多个配置级别来设置你希望看到的对话频率。

当你出售足够多的物品后,将触发一个与刘易斯的剧情,开启鹈鹕镇在社区中心前的自有集市!这是一个被动节日,开始时只是皮埃尔和罗宾在售卖他们的商品,但你出售得越多,集市就会越成功,规模也会越大。你也不必担心无法购买动物、升级工具或购买种子——店主们仍然会在集市上提供他们的全部服务。随着时间的推移,集市会不断扩大,拥有更多摊位,也会有更多人光顾。按照你的喜好配置挑战难度,让它变得简单或困难!

需求

可建造农场集市需要:

配置

BFM 包含许多选项,可根据你的喜好进行配置:

  • 城镇集市:选择是否包含一个被动节日的集市日。如果设为 false,将只启用自定义农场集市商店及相关对话。
  • 集市进度模式:选择是否为集市节日包含进度模式,集市将建立并在一年内随着你在摊位出售更多物品而逐步扩大。如果设为 false,所有集市摊位将立即启用。
  • 加速进度:选择集市各阶段之间的等待时间。默认情况下,集市需要一个季节才能推进,但启用此选项后,将缩短为两周。
  • 进度难度:选择进度模式的难度等级。在“简单”难度下,集市扩张所需出售的物品数量每级增加 300 件;在“正常”下,每级增加 500 件;在“困难”下,每级增加 800 件;在“极限”下,每级增加 1500 件。出售物品时,进度统计按每次点击而非每件物品增加(由于编码限制),因此如果出售一组物品,你需要逐个出售,否则只会计为出售了一件物品。
  • 集市日期:选择每个季节集市开放的日期。如果选择“7日”或“21日”,集市每季节只举办一次;如果选择“两次”,则每季节在 7 日和 21 日举办两次;如果选择“扩展”,集市最初只在 7 日举办,但一旦充分扩展后也会在 21 日举办。
  • 对话触发几率:选择触发关于从你集市购买物品的对话几率高低。如果设为“常见”,几率为 20%;如果设为“一般”,几率为 10%;如果设为“稀有”,几率为 5%。
  • 对话重复几率:选择关于从你集市购买物品的重复对话出现的频率。如果设为“常见”,对话触发每两周重置;如果设为“一般”,每月重置;如果设为“稀有”,每两个月重置。
  • 仅讨论最近物品:选择是否只显示关于你最近出售物品的对话。如果你喜欢销售各种商品,并发现人们谈论你的集市太多,请设为“真”。
  • Merchant 增益值:选择 HxW 家具对 Merchant 商店物品售价的加成幅度。选项包括 5%、10%、15% 和 20% 的加成。

兼容性

可建造农场集市与 Merchant - Become a Shopkeeper 完全兼容,建议配合使用以提升沉浸感和游戏体验!

除了 HxW 农场集市核心家具部件外,BFM 还兼容以下 HxW 家具包:

它与 Wildflour's Atelier Goods 和 Cornucopia - More Crops 完全兼容。其他自定义作物和物品模组可能兼容或不兼容,取决于它们的编码——BFM 使用上下文标签和物品类别来确定哪些物品适合在其集市商店中出售。

为进一步增强协同效果,Fresh Farm Produce 兼容并推荐!在 BFM 集市摊位出售的新鲜物品也将获得相应的价格加成。与 Ferngill Tourists 的兼容性即将推出!

BFM 的城镇集市地图变更是与 Overgrown Valley 兼容的!其他改变原版地图的模组,包括 SVE,可能或可能不会出现视觉不兼容。如果出现错误,我不会提供与 SVE 的兼容性,要求 SVE 兼容性的评论将被删除。

NPC 作者欢迎为其 NPC 添加兼容性!BFM 的集市作为被动节日添加,因此默认不会改变或中断常规 NPC 日程。作者欢迎让他们的 NPC 参观集市或通过 BFM 的 CT 触发器评论物品。

鸣谢

衷心感谢 Wildflour 和 Himetarts 的祝福,感谢 Button 添加了实现此功能所需的 BETAS 功能!也感谢 Skellady(用于卡洛琳的摊位)和 Yri(用于海莉和艾米丽的摊位)允许我使用和编辑他们来自 Ferngill Fashion Festival 的素材。感谢所有在我辛苦编写无尽对话时为我加油的朋友们!

同样衷心感谢 mushymato 在设置 BFM 与 Merchant 之间的兼容性方面提供的帮助,包括编写代码以帮助将其转换为 Merchant 的系统!没有他,这次更新就不可能实现,所以请务必支持他的工作。