
矿石生成控制
这是一个为 Stardew Valley 1.6 和 SMAPI 4.x 设计的可配置矿石生成模组。在矿层加载后,它会将部分普通石头转换为矿石、宝石、晶洞和火山资源——而不会改动游戏原版的生成器,从而确保更好的兼容性。它支持普通矿井、骷髅洞穴、采石场矿井和火山地牢。此
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Ore Spawn Control 是一款针对星露谷物语 1.6 和 SMAPI 4.x 的可配置资源生成模组。它允许玩家自定义矿石、宝石、晶洞和火山资源的出现方式,让采矿进程更易于适应不同的游戏风格。
[heading]主要功能[/heading]
[list]
[]支持矿井、骷髅洞穴、采石场矿井和火山地牢。[/]
[]控制铜、铁、金、铱、煤和放射性矿石节点。[/]
[]控制紫水晶、海蓝宝石、翡翠、祖母绿、红宝石、黄玉、钻石和通用宝石节点。[/]
[]支持晶洞、冰封晶洞、岩浆晶洞、万象晶洞、神秘石、火山灰烬、火山宝石节点和蚌壳节点。[/]
[]提供最高 100 倍的全局资源倍率。[/]
[]允许单独启用或禁用每种资源。[/]
[]为每种资源提供独立的倍率和基础生成概率。[/]
[]支持每个地点的最低资源节点目标。[/]
[]限制每个地点可添加的节点总数。[/]
[]包含强制模式,可将普通石头转换成选定的资源类型。[/]
[]支持跨资源转换,允许较高倍率的资源替换较低倍率的资源节点。[/]
[]通过 config.json 支持自定义资源规则。[/]
[]使用确定性随机生成,防止同一天内重复处理同一地点。[/]
[]在多人游戏中仅由主机更改地图对象,减少同步问题。[/]
[/list][heading]工作原理[/heading]
此模组并非直接替换或重写星露谷物语原有的矿洞生成方法。取而代之的是,在支持的地点或矿洞楼层加载完毕后,它会扫描现有的可破坏石头,并根据配置的概率、倍率和限制,将其中一部分转换为资源节点。
游戏中原有的资源节点会被保留。禁用某种资源或降低其倍率只会减少此模组添加的节点数量,而不会将现有资源变回普通石头。这种方法也降低了与修改矿洞或地图生成的其他模组发生冲突的风险。
[heading]通用模组配置菜单支持[/heading]
Ore Spawn Control 支持通用模组配置菜单。安装了 GMCM 后,可以在游戏内直接配置以下选项:
[list]
[]主模组开关[/]
[]全局资源倍率[/]
[]单独资源开关[/]
[]每种资源的倍率和基础概率[/]
[]受影响的地区[/]
[]最低资源节点目标[/]
[]每个地点最大添加节点数[/]
[]最大石头转换率[/]
[]跨资源转换[/]
[]强制生成模式[/]
[/list]GMCM 是可选的。如果没有安装,模组仍能继续工作,并从
[code]config.json[/code] 加载其设置。
[heading]需求[/heading]
[list]
[]星露谷物语 1.6[/]
[]SMAPI 4.x[/]
[]通用模组配置菜单 - 可选,但推荐安装[/]
[/list][heading]安装[/heading]
[list=1]
[]下载最新版本。[/]
[]将模组解压至:[/]
[/list]Stardew Valley/Mods/OreSpawnControl
[list=1]
[]通过 SMAPI 启动游戏。[/]
[]可选安装通用模组配置菜单以在游戏内配置模组。[/]
[/list][heading]项目链接[/heading]
GitHub 仓库:
[url=https://github.com/Shnmg33/OreSpawnControl]https://github.com/Shnmg33/OreSpawnControl[/url]
最新版本:
[url=https://github.com/Shnmg33/OreSpawnControl/releases]https://github.com/Shnmg33/OreSpawnControl/releases[/url]
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