丰收账簿 - 平衡经济

丰收账簿 - 平衡经济

一个动态的农场经济大修,包含市场压力、季节性补贴、需求事件、轮作、本地加工、税收、蜂产品质量以及长期多样化。

[quote]重要更新通知:
0.2.0 版本之前未包含更新密钥。如果您下载了较早版本,请手动检查 Nexus Mods 页面并更新至最新版本。未来版本将通过 SMAPI 支持自动更新通知。[/quote]

Harvest Ledger 封面图片


一个基于市场压力、区域需求、作物轮作、本地生产、税收和长期多样化的动态农场经济大修。

收获分类账是一款经济与农场管理模组,旨在让销售决策更有意义,同时不会突然降低您产品的价值。 该模组不会使用固定的销售阈值或预设的价格降低,而是创建一个持续变化的区域市场。大量销售同一种产品会逐渐增加市场压力,而多样化、季节性补贴、需求事件、作物轮作和本地加工则有助于您的农场恢复和适应。 目标不是惩罚盈利农场,而是让长期专精成为玩家需要主动管理的策略。


[quote]版本 0.4.7 修正了当农场助手加入多人存档时的错误。农场助手不再尝试读取主机的存档数据。 主机现在处理所有经济状态、每日税收结算和存档数据。农场助手改为从主机接收当前状态。 修复了在某些存档中机器税计数被重置为 0 的问题。 机器税现在计入农场、农舍、农场建筑和农场洞穴中玩家拥有的生产机器。 预置的地图对象,包括默认地窖的木桶,不再计入玩家机器。 改进了对内容包和其他模组添加的生产机器的支持。 [/quote]


核心功能标题图片

核心功能包括:

  • 基于物品的季节性市场压力,当大量销售时价格会逐渐降低。
  • 每日市场恢复,通过销售多类别的产品来改善。
  • 随机选择的季节性补贴作物,可减少税收。
  • 临时区域需求事件,提高选定产品类别的价值。
  • 基于每块土地上前一作物类别的轮作奖励。
  • 对使用农场自产原料制作的工匠物品提供本地加工奖励。
  • 基于附近花朵数量和多样性的本地蜂房质量系统。
  • 市场风险警告,对过于依赖单一收入类别的农场施加额外压力。
  • 累进所得税、土地使用税和可配置的自动化税。
  • 可选的工具和设备额外体力消耗。
  • 游戏内分类账界面,显示销售额、预估税收、市场压力、需求事件、补贴进度、恢复率和农场政策信息。

动态市场压力

每种可销售物品都有其自身的季节性市场压力。

当该物品在一个季节内销售越多,其压力会逐渐上升并降低售价。不同产品类别建立压力的速度不同,因此高加工度或商业价值高的商品可能比基础作物更快使市场饱和。 该系统使用平滑曲线而非硬性销售等级。不存在一次出货就使物品价值减半的情况。 市场压力在每个季节结束时重置,并在每天早晨部分恢复。


每日市场恢复

市场压力每天自然下降。 当玩家销售来自多个不同类别的产品时,恢复效果会更强。多样化出货的农场比只反复销售一种产品的农场恢复得更快。 满足季节性作物补贴条件也会提供额外的恢复奖励。 这意味着市场压力并非永久性的。玩家可以通过改变生产和销售的产品来主动应对。


季节性补贴作物

每个季节的第一天,会随机选择一种作物作为补贴作物。 当满足以下条件时,农场有资格获得每日补贴:

  • 至少种植了 25 株补贴作物。
  • 补贴作物占所有已种植作物的至少 25%。 每个符合条件的日子提供额外的 1% 季节性税收减免。 减免额度在整个季节中累积,并在下一个季节开始时重置。

区域需求事件

每个季节会生成两次临时区域需求事件。 需求事件持续七天,并提高选定产品类别的价值。示例包括:

  • 节日对蔬菜和花卉的需求。
  • 采矿供应订单对矿物和怪物战利品的需求。
  • 鱼类市场短缺。
  • 储藏室补充对水果和动物产品的需求。
  • 工匠品博览会。 需求事件创造临时机会,并鼓励玩家根据当前市场状况调整生产。 活跃的事件、受影响的类别和剩余持续时间都会在分类账界面中显示。

作物轮作

收获分类账会记录每块农田上前一季节种植的作物类别。 在下一个季节于同一块土地上种植不同的作物类别,会建立作物轮作连击并授予销售奖励:

  • 一次成功轮作:+3%
  • 两次连续轮作:+5%
  • 三次或以上连续轮作:+7% 在同一块土地上再次种植相同的作物类别会重置轮作连击。 作物轮作按类别而非单个作物进行追踪,包括根茎类、藤本类、谷物类、花卉类、叶菜类和结果类蔬菜。

本地加工追溯

工匠产品在其原料是于当前季节在玩家农场内生产时,可以获得本地加工奖励。 最高奖励为 5%,但会因原始原料的市场压力而减少。 例如,本地生产的小麦可能会提高啤酒的价值,但高度饱和的小麦不能仅仅通过加工就完全规避市场压力。 这使得工匠生产能够缓解市场压力,但不会成为完全绕过经济系统的捷径。


蜂房质量

蜂箱使用本地授粉质量系统。 每个蜂箱会检查五格范围内的花朵。蜂蜜质量由以下因素决定:

  • 附近花朵的数量。
  • 附近花朵类型的数量。 六朵花和三种花卉品种足以达到最高授粉质量。 更高的蜂房质量会增加花朵对蜂蜜价值的贡献,奖励精心设计的花田和多样化的蜂房布局,而不是大型、统一的蜂箱网格。

市场风险

市场风险是针对过于依赖单一收入类别的农场的长期风险系统。 每天,模组会检查农场收入中来自其最高收入类别的比例。 风险通过四个阶段逐渐发展:

  • 稳定
  • 关注
  • 风险暴露
  • 高度集中 稳定和关注阶段没有直接的价格惩罚,主要提供信息和早期预警。 在更高阶段,主导类别会生成额外的市场压力。这使得长期依赖单一产业变得不那么可持续,而不会惩罚短期专精。 通过多样化收入可以降低风险。在保持更平衡的销售结构数天后,风险也可以被清除。 当农场在多样化方面取得有意义的进展时,会给予一个临时的过渡保护期。

税收系统

收获分类账包含四个相互关联的税收组成部分: 所得税 季节性收入通过累进税率征税,范围从 6% 到 16%。 土地使用税 超出初始免税额度的已开垦农田会产生额外的土地使用成本。 自动化税 产生利润的机器,如小桶、罐头瓶、宝石复制机、木桶、蜂箱、烟熏机和脱水机,会增加自动化税。 自动化税使用平方根公式,因此大型机器网络的运营成本更高,但不会造成过于严苛的线性惩罚。 补贴减免 季节性作物补贴根据季节内累计的合格天数减少最终的税单。


可选体力平衡

此模组可以应用可配置的额外体力消耗,适用于:

  • 锄头
  • 喷壶
  • 镐子
  • 斧头
  • 钓竿
  • 镰刀
  • 武器 工具消耗可能随升级等级而缩放,而其他装备可以使用平直的可配置值。 默认情况下,镰刀和武器没有额外体力消耗。

分类账界面图片

游戏内分类账提供农场经济的清晰概览。 今日 显示:

  • 当前销售收入
  • 预估税收
  • 补贴作物进度
  • 当前补贴减免
  • 压力最高的物品 市场 显示:
  • 物品名称
  • 基础价格
  • 当前价格
  • 市场压力
  • 价格趋势 需求 显示:
  • 活跃的区域需求事件
  • 受影响的类别
  • 剩余事件持续时间 农场政策 显示:
  • 当前补贴作物
  • 补贴条件进度
  • 市场风险状态
  • 主要收入类别
  • 当前市场恢复率 该界面旨在解释价格变化的原因以及玩家可以采取的应对措施。

多人游戏支持

收获分类账支持多人农场,采用主机权威的日终结算,以确保所有玩家的经济计算一致。 当使用“独立钱包”时,每位玩家的出货收入将被独立追踪。税款将根据每位玩家各自的收入单独计算和扣除,任何未缴税款将记录在该玩家的个人分类账中。 共享农场支出根据玩家在过去 7 天内出货收入的份额进行分配。此行为可在 config.json 中更改:

  • IncomeShare — 根据每位玩家近期的出货收入按比例分配共享支出。
  • Equal — 在所有玩家之间平均分配共享支出。
  • HostPays — 主机支付所有共享支出。 分类账界面优先显示每位玩家的个人税款、收入和交易详情。可选的农场范围税收概览也可用,并可通过 ShowFarmTaxOverview 配置选项禁用。 当使用“共享钱包”时,收获分类账将农场经济视为一个单一的财务单位并进行相应结算。

推荐的默认设置

默认配置旨在提供明显的经济管理,同时不会使正常进度过于受限。 大多数系统可通过配置文件进行调整,包括:

  • 市场饱和速度
  • 最大市场惩罚
  • 最低和最高价格倍率
  • 每日恢复率
  • 作物轮作奖励
  • 加工追溯奖励
  • 蜂房半径和花朵目标
  • 风险暴露阈值
  • 税率
  • 自动化税率
  • 额外体力消耗

兼容性

收获分类账被设计为一个可配置的经济大修。 直接替换售价、税收系统、机器经济、蜂蜜定价或作物元数据的模组可能需要兼容性补丁或配置调整。 为获得最佳体验,请避免同时运行多个完整的经济大修模组,除非已确认明确兼容。 与 UIInfoSuite2Alt 兼容


推荐给

收获分类账适合喜欢以下玩法的玩家:

  • 长期农场规划
  • 多样化生产
  • 市场模拟
  • 作物轮作
  • 季节性目标
  • 经济进展
  • 可配置难度
  • 替代硬性收益递减系统 建立一个盈利的农场,观察市场变化,应对区域需求,并保持您的经济韧性。

安装指南标题图片

  1. 安装最新兼容版本的 SMAPI。
  2. 下载收获分类账并解压文件。
  3. 将整个 HarvestLedger 文件夹放入:Stardew Valley/Mods
  4. 通过 SMAPI 启动游戏。
  5. 首次启动后,模组文件夹内将生成一个配置文件。您可以编辑此文件以调整市场压力、恢复率、税收、补贴、体力消耗和其他平衡设置。
  6. 请勿将收获分类账安装在其他模组文件夹内。最终文件夹结构应类似于:Stardew Valley/Mods/HarvestLedger/manifest.json
  7. 更新模组时,用新版本替换旧的模组文件。如果您更改过任何设置,请保留配置文件的备份。
  8. 建议在安装或更新任何重大经济大修前备份您的存档。

鸣谢

特别感谢 SMAPI 和星露谷物语模组社区提供的文档、工具、测试资源和持续支持。 感谢创始人制作了星露谷物语并支持了如此活跃的模组社区。 收获分类账的灵感也来源于那些探索税收、收益递减和长期农场平衡的经济大修模组。本模组采取了不同的方法,侧重于持续的市场压力、可恢复的需求、作物轮作、本地生产和渐进的市场风险。 感谢所有测试本模组、报告问题、建议平衡性更改或帮助改进用户界面和配置选项的人。