
农场主的孩子们(小NPC)
你的两个孩子现在已经长大了,能在鹈鹕镇周边走动,探索他们感兴趣的事物。
查看大图你的第一个孩子喜欢动物和鱼。他们放学后喜欢和Jas和Vincent待在一起,但上课时容易睡着。 第二个孩子更喜欢安静的地方,这样他们可以读书,不过有时去沙龙游戏厅玩一玩也挺有意思。他们问题很多,对别人有时还会有点粗鲁。
此模组有2个下载项
The Farmer's Children,包含对话、日程、礼物喜好等内容。 The Farmer's Children Art,包含三种版本:简化版、标准版和豪华版。 设置你的孩子 请不要安装超过一个美术模组。
如果你想使用其他美术资源,请注意本模组包含幼儿精灵动画表所没有的精灵动画,以及7种肖像情绪。
- 中立
- 开心
- 悲伤
- 疑问
- 困倦
- 愤怒
- 魔法!
The Farmer's Children Art 不改变幼儿的外观,仅影响LittleNPCs。
第一个孩子的日程 第二个孩子的日程 基础礼物喜好(基于配偶的更多变更未列出)
关于其他模组需要注意的事项:
LittleNPC 必须安装。
在config.json中关闭孩子游荡功能。 开启此功能可能导致孩子在公交站丢失。
多人游戏 我无法测试此模组在多人游戏中是否有效。请自行承担风险。
我建议不要将“AgeWhenKidsAreModified”配置降低到56以下。默认值为83。
农舍(任何农舍模组)
修改后的农舍可能会改变NPC的传送点,导致孩子无法离开房屋或走入虚空。如果发生这种情况,是农舍模组本身的问题。
The Farmer's Children 不会改变农舍内的任何内容。如果农舍内发生奇怪的事情,我可能也无能为力。
看不见的幼儿说话的问题已由UCT修复。
Unique Children Talk 不影响LittleNPCs。 The Farmer's Children 不影响幼儿,包括独特对话的幼儿。
Immersive Family 兼容。
建议在LittleNPC中将“AgeWhenKidsAreModified”配置增加,以便所有Immersive Family事件先发生。这相当于2年加上第一个和第二个孩子之间的年龄差。
如果孩子变成了LittleNPCs,事件仍然会发生,但因为事件中出现的是婴儿和幼儿,而不是当前LittleNPC版本,所以沉浸感会丢失。或者你可以把它想象成他们变成LittleNPCs之前的闪回。
多配偶模组
The Farmer's Children 使用 {{spouse}} 标记,因此无论你的配偶模组如何处理该标记,孩子就会随哪位配偶的长相。可能不一定是要求生孩子的那个。
特别鸣谢
[font=Comic Sans MS][color=#ff7700]Eros[/color][color=#3d85c6]DkAl[/color][/font](在我的模组还很新的时候,修正了我糟糕的美术) 不仅仅是修正了我创作的女孩肖像(那是一个拙劣的Jas修改版),还为她制作了季节服装,让他们看起来像父母,并且也让精灵动画具有了季节性。♥ 还修正了男孩肖像,让他看起来不那么像Vincent。 你最棒了,Eros ♥
如果你制作了翻译,欢迎自行上传到Nexus。
无需询问即可重新设计孩子们的外观,只需让我知道,这样我就能欣赏你的作品了 ♥
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