
额外动物配置 (EAC)
此框架模组为农场动物数据增加了额外功能,例如定义既可剪毛又可挤奶的动物、可食用干草以外食物的动物、可同时产出多种产品的动物等。
查看大图此模组为农场动物数据模型增加了额外功能,允许模组作者自定义动物,并为其添加一些超越原版游戏的自定义行为。
当前功能列表:
- 动物可以食用除干草和牧草以外的食物,以及用于存放这些自定义饲料的筒仓。
- 从蛋孵化或胎生时,有多种可能的动物选择,而不总是与亲代相同。
- 动物可根据当前产物有多种收获方式,例如既可剪毛又可挤奶的动物。
- 动物每天可同时产生多种产物,而非仅一种物品。可与上述功能结合。
- 动物外观基于年龄、产物及其他内容。这可用于制作具有多个生长阶段的动物。
- 即使在雨天和冬季,动物也可以外出。
- 动物可以攻击你。
- 动物产物生成中支持物品查询。值得注意的是,这允许“挖掘”类动物(例如猪)每天挖掘多种可能的物品,而非仅一种。
- 动物产物忽略来自友谊值的品质。
- 类似于《牧场物语》鸡的动物,如果让它们外出则无需进食。
- 新增几个 GSQ(游戏状态查询),用于检查玩家在当前地点或全局是否拥有动物。
- 使用镰刀割草时可获得新的掉落物。
此框架模组本身无任何功能,需要依赖使用它的内容包才能运作。对于内容创建者,请参阅下面的指南。
兼容性:
- Animal Husbandry:通过注射器手动受孕的动物可以使用此模组的功能来决定产下的后代动物。除此之外,两个模组之间没有交互,可以同时使用。
- Better Ranching:部分兼容,你需要关闭“防止收获失败”才能使用“可剪毛且可挤奶”功能。完全兼容性正在开发中,等待此拉取请求。
- Animals Die:食用自定义饲料的动物不兼容该模组的饥饿部分。请暂时禁用该功能。
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