商店入口门铃(环境音效 - 自定义声音 - 沉浸感 - RidgeSide村庄支持)

商店入口门铃(环境音效 - 自定义声音 - 沉浸感 - RidgeSide村庄支持)

为皮埃尔杂货店以及(若已安装)堆堆便利店在营业时间添加一种沉浸式、柔和而友好的门铃声。支持通用模组配置菜单,并提供四种符合原版风格的定制铃声音效。

Ko-fi

需求 ㅤ ⧉ㅤSMAPI ⧉ㅤ通用模组配置菜单(可选)

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推荐 ㅤ ⧉ㅤ更佳夜晚音效 ⧉ㅤ更柔和洞穴音效 ⧉ㅤ特定NPC打鼾

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描述 ㅤ 为皮埃尔的杂货店和Heap's便利店添加身临其境的商店入口门铃音效。 仅在商店营业时间内(约上午9点至下午5点)播放,休息日不播放。

包含四种独特的音效。和游戏中大多数音效一样,它们也会改变音调。 您可以通过“音效”滑块控制音量。在通用模组配置菜单中禁用音调变化。

视频:UMaVDnRgybQ (我在后期略微调高了门铃声,以便您听清!)

技术细节 ㅤ 如果您在想:“这些声音时间长了不会烦人吗?” 我也这么想...! 已尽力确保这些声音不刺耳且不会让人感到厌烦。

使用哈斯效应施加了轻微立体声延迟,以营造空间分离感和更自然的空间感。 声音还经过动态共振抑制器的混音和处理,以减少刺耳感并提高清晰度。

如果您完成社区中心,皮埃尔商店周三也会响起门铃。 如果您从卡洛琳的阳光房或Heap's二楼进入,声音不会播放。

这个想法是无耻地抄袭了我最喜欢的一个《上古卷轴3:晨风》模组:商店入口钟声。

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致谢 ㅤ 感谢nyapu为缩略图提供的角色艺术作品。 感谢Rafseazz提供的来自山脊村的角色Shanice。