市场镇 - 重制版

市场镇 - 重制版

开设你自己的商店,向村民出售物品,并经营一个度假村……

游戏玩法机制

经营你的花店、餐厅、鱼市与更多

展示你的烹饪与农耕成果,期待大量顾客光顾、购买,或仅仅是陶醉于你精致的装饰中。

[视频占位:XzO4oLli9jA]

游戏玩法:

  • 在任何地方开设你的商店,村民会顺道光顾并购买你的物品
  • 将你的农场建筑变成商店或博物馆,通过获得许可证来实现
  • 邀请朋友第二天来你家做客!!!孩子们也可能请求在你的农场玩耍!
  • 收集顾客的评论,成为镇上最好的市场。
  • 将岛屿变成天堂,每天都会有访客。
  • 加入天堂岛节日的集市日!

[图片:集市]

如何开设你的第一家户外商店

  • 视频教程
  • 找一个好位置。 经过的人越多,遇到顾客的机会就越大。
  • 放置一张桌子。 记得在周围添加一些装饰。不要做一个无聊的商店。
  • 将任何物品放在桌子上。
  • 这就是开启你自己品牌所需的一切。哦!看起来刘易斯正在休息,跑向我们商店。
更多细节
  • 有更多NPC路径的地点会有更高的顾客几率(小镇 > 公交站)

如何开设博物馆、餐厅或市场商店

  • 视频教程
  • 满足要求以获得许可证:查看市场镇欢迎信或市场日志了解详情
  • 拜访沙漠商人获取市场许可证,沙龙获取餐厅许可证,或冒险者公会获取博物馆许可证
  • 在农场建筑内放置一个告示牌,然后将许可证展示在上面。
更多细节
  • 天堂岛上的建筑有机会迎来访客,无需许可证
  • 当建筑内超过60%的物品属于同一类别(例如花卉),该建筑将被认定为主题商店(例如花店)

如何邀请你的第一个朋友

  • 制作一封邀请信,交给你的朋友
  • 好感度越高,同意的几率越大

如何收集顾客评论:

  • 制作一张顾客便条
  • 村民购买东西后,将便条给他们
  • 他们会告诉你他们的意见,并奖励一些好感度

如何开放天堂岛给访客

  • 制作一个天堂岛火盆,并在特殊地点点燃它
  • 访客数量根据岛屿进度分数增加

如何加入天堂岛节日集市日:

  • 节日仅在岛屿开放给访客时发生,并按周日程安排
  • 节日期间,在展览棚展示你的物品出售,并查看其他商店
  • 节日当天售出将计入岛屿进度分数

如何使用AI内容

  • 要配置AI选项,见配置 → 高级,并且你需要连接互联网。
  • 与NPC进行有意义的对话。 尝试靠近并聊天。NPC会对你的对话有“一些记忆”
  • 村民对你物品、装饰等的评论将通过AI变得非常动态
  • 当前限制: 每小时游戏内最多8次AI互动。
  • 免责声明: 如果你启用AI,你同意部分游戏内数据将发送至OpenAI以生成NPC对话(例如当前季节、星期几、好感度等)。你的个人电脑数据和聊天记录不会被我和OpenAI收集(如他们所述)。然而,不共享敏感信息是良好习惯。

[图片:分隔线]

背后机制

如果你想深入了解运作方式,请看这里。

家具与物品说明

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  1. 许可证: 是将农场建筑用作商业用途所必需的。完成要求后,次日会收到一封信,告知许可证可用。许可证仅在信被打开后才在商店中显示。天堂岛上的建筑不需要许可证。
  2. 邀请信: 可以送给村民,邀请他们第二天来你家做客的信。
  3. 顾客便条: 获取村民最新购买物品的意见。
  4. 市场镇存储箱(大/小): 将物品放入其中,物品售出后有机会自动补充附近桌子。如果你设置了一张新桌子,你需要手动先将物品放在上面。
  5. 餐厅装饰: 将其放在桌子上,访客有机会“围坐”在桌旁并点餐。仅在拥有餐厅或市场镇许可证的建筑以及天堂岛房屋内有效。
  6. 市场日志: 显示销售、评分等详细信息的日志。可在罗宾的商店购买。
  7. 天堂岛火盆: 需要放置在岛上的特殊地点并点燃,才有访客到来。

室内商店

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你可以使用农场上的任何建筑作为商店(棚屋、小屋、温室等)。你只需要在室内的告示牌上展示许可证:

  • 博物馆许可证: 向博物馆捐赠30件物品;在冒险者公会购买。持有博物馆许可证的建筑中的访客会根据内部的宝石、矿物、文物和雕像数量支付门票价格。他们不购买展示物品,但可能会特别订购一些食物。
  • 餐厅许可证: 售出20种食物并通过市场镇方式(而非出货箱)赚取超过10000G;在格斯处购买。访客只购买和特别订购烹饪物品。
  • 市场镇许可证: 每种售出30个采集品、花卉、水果、蔬菜、工匠品、烹饪品、鱼类、动物产品、宝石和矿物;并通过市场镇方式(而非出货箱)赚取超过30000G;在沙漠商人处购买。访客会购买和特别要求所有可赠送的物品,以及展示在人体模型上的服装。

顾客评分

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顾客将评分:他们当天购买的最后一件物品(如果物品是食物,按礼物喜好评分,否则按品质评分)、物品附近区域的装饰(以物品为中心17x17)、他们自身附近区域的装饰(25x25区域;仅在岛屿和农场)

顾客评分是提升市场认可度等级所必需的。

  • 满意度分数: 如果物品是食物:讨厌 → 喜爱 = 1 → 5星;如果不是食物:普通品质 → 铱星品质 = 2 → 5星
  • 美观评分: 区域内作物或装饰的格子数量,从0格到最高58格以上(例如椅子=1分,咖啡桌=2分,节日餐桌=10分)

天堂岛详情

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  • 一个特殊的岛屿,只有三个季节:春季、夏季和秋季。在春季,所有作物和果树都可以生长(像温室一样)。树木有更快生长的机会,每天有额外果实,并且有更高的最大果实数。
  • 岛屿可以开放给访客。然后你可以建立一个度假村并出售物品(价格比任何其他地方都高)。访客会随机访问岛屿房屋和岛上的任何建筑。
  • 当岛屿开放给访客时,每个周六将是节日集市日,你有自己的展览棚出售物品,其他一些村民也有自己的摊位。在这一天赚到的钱会计入你的岛屿进度分数。
  • 岛屿进度分数是你在集市日赚到的钱 / 2000000(见配置)。更高的进度分数意味着更多的岛屿访客,解锁集市日的新商店,更高的销售价格,更高的作物生长几率……
  • 村民的商店库存可以定制(见配置 → 高级)

通用

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  • 售价因地点而异:天堂岛房屋 > 天堂岛 > 农场建筑 > 其他。其他影响价格的因素:礼物喜好(食物)、品质(非食物)、装饰分数、顾客互动分数(每位顾客)、高峰时段、市场认可度等级、商店主题(仅限有许可证的农场建筑)、岛屿进度分数(仅限天堂岛)
  • 顾客互动:在原始对话之后,NPC有机会获得一些新的对话。与他们互动会增加你与该村民的互动次数。如果他们当天晚些时候购买任何东西,他们会支付比正常更高的价格。
  • 顾客有机会向附近村民“推荐”你的商店:如果他们对物品持积极态度(好品质、好味道、好装饰),他们会分享“正面推荐”,反之亦然。当附近村民收到“正面推荐”时,会增加他们购买东西的几率。如果是“负面推荐”,他们当天剩余时间不会购买任何东西。

[图片:2.png]

兼容性

  • 支持家具框架
  • 支持模组NPC、物品、家具、建筑
  • 多人游戏应该没问题,除了节日集市日有一些小问题
  • 随时安装/卸载

已知问题

  • 有时NPC会走出地图边界。这可以通过命令修复。在SMAPI控制台中输入 'help markettown' 了解更多。

翻译:Español, Português, 한국인, 日本語, Vietnamese

特别感谢 Aedenthom 的 Food on the Table。没有她的模组,这个梦想无法实现!!! 感谢 Mistyspring 的 Farmhouse Visits 感谢 Spacechase0 的 Displays 感谢 Ophaneom 的 Let Me Rest

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