克莱尔风格的克莱尔面部模型

克莱尔风格的克莱尔面部模型

为那些总觉得2019年的克莱尔看起来不太像她的人准备的面部模型修改。

模型与纹理

为那些总觉得2019年的克莱尔看起来不太像她本人的人准备的面部模型调整。
仅面部模型。不包含发型模型或纹理,因此与任何不替换面部模型的内容兼容。
我想不出更好的标题。
我制作这个的初衷并不是为了"美化"原版模型。
我只是想让它看起来更像之前的克莱尔面容。
不过我不太确定是否成功了。
可能还需要调整发型和贴图。
我知道还有其他人也在制作克莱尔的面部模型,但我还是决定尝试制作自己的版本。
本以为这会是个简单的初学模组,结果却遇到了各种问题,花了一整天试图修复。
虽然对它并不满意,但我已经投入了足够多的时间,还有其他事情要做。
说实话,我没有编辑纹理,因为我还没学会如何转换这些贴图。

更新日志:

  • 忘记编辑 readme.txt 文件
  • 忘记更新模组标题了。
  • 略微缩小了鼻尖的深度和宽度。
  • 修复了鼻梁凹陷过深的问题,使鼻梁更加平滑。
  • 稍微加宽了下巴。将下巴略微向上和向后移动。
  • 微微挑起眉毛。

调整列表:

  • 降低了眉弓,使眉毛中部更粗,外端更细。
  • 调整了鼻子与嘴唇之间的距离,修正了下巴的形状和长度。
  • 尝试让下巴和下颌线更显V型。
  • 使鼻梁更加分明。增加了眼睛与鼻子之间的距离。
  • 收窄了鼻翼两侧,抬高了鼻孔两侧(其他克莱尔角色的鼻子都是这样的)。
  • 将嘴唇调窄了一些,略微加厚。之后又稍微向外拉伸了边缘。
  • 略微增加了眼距。同时稍微缩小了眼睛的垂直高度。
  • 尝试让眼睛下方的凹陷不那么明显。
  • 我只替换了前两个LOD模型,所以如果你从远处使用低质量模型,你不会看到任何变化。

注释:

  • 过场动画中的面部动画有时可能看起来有点奇怪,尤其是她的眉毛显得特别低,有时嘴唇也可能有些异常。
  • 我通过软选择进行了编辑,这影响了牙齿的形状。希望修改后的牙齿形状不会太显眼。
  • 我怀疑在某些动画中,眉毛可能会部分穿透她的前额。
  • 编辑模型时,其显示效果与游戏中不同。例如,游戏内鼻子看起来比编辑时长很多。因此每次修改后,我都必须不断导出并将模型安装到游戏中,以确认效果是否正确,这相当耗时。
  • 鼻子比我预想的稍长,下巴也稍窄,但我想发布它,因为我已经花了一天时间修复错误。现在在v2版本中已调整。我还不得不多次拍摄截图,因为我发现问题后必须返回修复它们。

安装:
需要Fluffy Mod Manager。解压到任意位置。
将mod的rar文件放入Mod Manager文件夹下的Games\RE2R\Mods\目录中
运行Mod管理器,选择游戏《生化危机2:重制版》。点击管理Mod。
此模组应被列出。点击它。旁边应出现一个带圆圈绿色勾选符号。
模组现在应该已经安装好了。

卸载:
运行 Mod 管理器,点击管理模组,然后再次点击此模组名称。它应该会被卸载。

模组制作者注意事项:
自《生化危机2》1.03补丁起,目前无法完全解包游戏存档。您必须使用游戏文件的早期版本。非XNA导入/导出脚本在导出时可能损坏多边形,且3ds Max 2015似乎无法正确导入/导出法线(例如,皮肤看起来有皱纹,动画时部分区域会出现黑色闪烁)。
如果您遇到这些问题,可以尝试使用2019版本和XNA版本。您需要使用XNA版本重新导入原始模型(仅从之前的Max文件导出无法修复法线问题)。如果尝试运行XNA脚本时出现错误,并且您已正确更新DLL位置,那么您可能还需要编辑3ds Max配置文件(位于3ds Max文件夹中),并在</startup><system.diagnostics>之间添加以下行:
    <运行时>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
    <从远程源加载 enabled="true"/>
&nbsp; </runtime>&nbsp;
如果您在另一个3ds Max中进行了编辑且未更改顶点顺序/数量,可以将之前的模型编辑(以FBX格式导入/导出)复制到2019版中,并将其作为变形目标应用。只需剪切蒙皮修改器(这样它就不会被塌陷),塌陷变形修改器,然后将蒙皮修改器粘贴回去。
更多模组信息可在《生化危机》模组论坛获取。
顺带一提,我还没注册账号(懒得弄)。

制作人员名单:
我要特别强调,如果没有以下人员的辛勤工作,这一切都不可能实现。

  • Maliwei777 - 负责导入/导出脚本。
  • themimegogo - 为Maliwei777的脚本提供英文翻译。
  • ToraNeko98 - 快速浏览了你的终极教程,看看我是否遗漏了什么或犯了什么严重错误。
  • JimmyAndresRG - 以Beauty Katherine为模板和基础示例进行面部替换。
  • FluffyQuack - 适用于Mod管理器。
  • Luigi Auriemma - 为 QuickBMS 制作。
    感谢制作RE7/RE2格式QuickBMS提取脚本的人,以及所有我可能遗忘的人。
    特别感谢在论坛中报告问题并帮助他人的朋友们。
    特别感谢那些捐赠的人!!