松散的弹药模组 - 弹壳 - 子弹与弹匣

松散的弹药模组 - 弹壳 - 子弹与弹匣

将游戏中的弹药箱替换成成堆的弹壳、子弹和一些(半)空弹匣。

模型与纹理

截至6月16日,该模组仅适用于游戏的DX11非光线追踪版本。

  • 2022年1月22日更新 -

嘿,你知道什么?!

我终于还是给弹药池做了一些图标。这大概花了多久,都快两年了吧?

图标文件是可选的,因为它们会覆盖您可能已安装的任何其他UI模组。

所以,使用时风险自负。

对于《生化危机3》的改编:

看这里 <<

你好,

自1998年原版《生化危机2》发布以来,

我一直对游戏中所有弹药堆都以纸板箱形式呈现感到不适。

是的,一个鲜红色的盒子更容易制作,也更容易在环境中被发现……但这仍然感觉有些偷懒,尤其是考虑到第一部《生化危机》至少还有杂志和快速装弹器。

从那时起,这个系列接下来的每一部作品都延续了这种方式(2002年的《生化危机重制版》除外),更糟的是,其他游戏也纷纷效仿这种弹药表现手法。(快,说出5款以弹匣形式给你补充弹药的游戏)

所以...在我为《生化危机2》做了一些武器替换后,我觉得是时候解决这个系列几十年来一直让我不爽的问题了。

介绍:散装弹药模组。

我从9毫米弹药开始,使用RE3的武士之刃模型来制作弹匣和子弹。

关于《生化危机3 重制版》2020年,你想说什么都可以,但相比《生化危机2 重制版》,它在武器部门的模型细节上确实做得非常出色。

首先,我只做了一个装满的弹匣,

但发现模型在游戏中很难被发现,

特别是因为我想保持一个现实的尺寸,

而不是把它膨胀到一个荒谬的大小。

这给了我一个灵感:为什么不把它做成一个小堆呢?!

RPD内外的一些人肯定曾停下片刻,试图就地重新装填弹匣,却不知为何忘记了这回事。

当我有了一个满意的模型后,我就对其他弹药重复了这个方法。

大多数其他模型也是从RE3移植过来的。

它具有以下功能:

  • 游戏内和物品栏的自定义模型
  • 9毫米子弹现在被描绘为2个贝雷塔弹匣和一些散装子弹
  • .45口径子弹现在散落成3个(半)空弹匣和一些零散的子弹
  • .357 变成了快速装弹器和一些额外的子弹
  • 霰弹枪子弹现在是一小堆
  • SMG弹药以2个弹匣的形式提供*
  • 3个松散的榴弹壳
  • .50 口径子弹装在一个沙漠之鹰弹匣中

已知问题:

  • 为什么MP5弹匣里装的是冲锋枪弹药? 这是个艰难的决定。 我利用武器模型制作了弹药堆,同时展现了弹匣和子弹。 本想使用Mac11的模型,但里面没有子弹, 而且我无法将两个独立的模型合并在一起。 所以,我不得不求助于MP5。

  • 为什么酸性子弹是黄色的? 那个是卡普空的锅。 他们没有使用两张独立的贴图,而是用同一张贴图来表现两种变体,仅通过材质配置来改变色调。 我通过一些文件修改成功去掉了火焰弹的效果,但酸液弹无法更改;否则两种手榴弹看起来会一模一样。

补充说明:

这个模组仅改变弹药箱的外观,不会改变弹药的位置或从中获取的数量。

它应该兼容你在这里、其他地方找到或自己创建的任何弹药模组。

你可以下载完整的模组包,也可以按类别分开下载,自行决定哪些弹药现在应放入弹匣,哪些仍保留在盒中。

你也可以为榴弹发射器配备红色或灰色弹头的燃烧弹。可选文件可以覆盖它,没问题。

2022年1月23日更新

添加了弹药堆的图标

2020年9月5日更新

我注意到,除了9毫米弹匣外,几乎所有模型都使用了低分辨率贴图。

与其更新现有的模组,我会让你选择使用普通材质还是高清材质。

你会注意到一些质量上的改进,尤其是.45口径、.50口径和冲锋枪。