《生化危机3》中的格洛克18手枪,适配里昂的玛蒂尔达

《生化危机3》中的格洛克18手枪,适配里昂的玛蒂尔达

《生化危机》中的格洛克18,替换了里昂的手枪,即H&K VP-70(又名玛蒂尔达)

武器

截至6月16日,该模组仅适用于游戏的DX11非光线追踪版本。

你好,

不知道你怎么想,但我觉得里昂的玛蒂尔达一直是个糟糕的选择。

它丑陋不堪,不切实际,在军用制式武器或个人防卫武器中相当罕见。

我总是选择格洛克,而不是玛蒂尔达,好让他的游戏过程不那么难熬,或者干脆换成武士之刃中的一把。

...但仅此而已。

在我学会了如何从游戏中导出模型、在Blender中编辑并导回游戏后,我终于能够创作一些自己的修改内容,并希望逐步与社区分享我的成果。

从这里开始:

格洛克18,从《生化危机3》移植到《生化危机2》,作为玛蒂尔达的替代品。

请记住,这并不是简单的1:1移植;我根据个人喜好做了一些调整。

枪管可能延长了约四分之一英寸,抛壳口也随之加长,
在另一侧增加了第二个射击模式切换开关,并将射击模式设为单发(默认情况下,左侧只有一个开关,设置为连发模式),
同时调整了下机匣,使其外观略显方正。

非常细微的细节,但敏锐的眼睛会注意到。

它具有以下功能:

  • 完全动画化的模型
  • 在游戏内、物品检视和过场动画中均会出现
  • 补偿器和扩容弹匣的定制外观

缺少什么:

  • 没有制作枪托模型;技术不够熟练,无法做出合适的东西。抱歉。
  • 升级部件即使未安装在枪上,仍会保持与玛蒂尔达风格一致的外观
  • 物品栏没有自定义图标

已知问题:

  • 在过场动画中,当枪支被收起时,纹理可能会出现错位

旁注

我知道,截图上写的是格洛克19。

对于那些想知道的人,我最初是用吉尔的格洛克19开始制作这个模组的,但后来为了补偿器的优势,换成了18型(医院里可找到的连发版本)。

在制作宣传内容时,我脑海里还一直卡在第19个数字上。

2020年8月20日更新

添加了一个无视觉升级的版本。

无论你安装什么自定义部件,它都会保持默认状态。

非常适合我们这些希望在游戏过程和过场动画之间保持外观一致的人。