
新维加斯郊区改造
通过添加通风口、配电箱、涂鸦、空调和其他杂物,让新维加斯荒芜空旷的城区焕发生机。
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概述
无论是由于紧迫的截止日期、主机内存限制,还是对引擎的不熟悉,莫哈韦的城市区域常常显得毫无生气且荒凉——平坦的混凝土盒子和巷道中几乎没有任何接近杂物的东西。
受到《辐射3》和《辐射4》关卡设计的启发,我翻新了新维加斯大部分最突兀的区域,增添了通风管道、配电箱、涂鸦、空调机等大量细节。为确保最大兼容性,仅修改了主世界空间和博尔德城区域——本模组未对自由城外围、西区或赌城大道内部进行任何改动。未来我计划通过另一个模组来处理前两个区域的优化。
修改最多的区域是西区周围的市中心,但这个模组也对普瑞姆、博尔德市以及枪械贩子周围的区域进行了不同程度的编辑。
安装 + 常见问题解答
标准票价。对于非 Vortex 用户:
- 将内容提取到
Data文件夹,覆盖所有文件;然后 - 通过 New Vegas 启动器或任何其他模组管理器激活
urbanoverhaul.esp。
问:这个模组会影响性能吗?
A: 虽然物体数量增加可能会影响性能,但如果使用像 NVTF 这样的现代 NV 模组必备工具,影响应该微乎其微。
问:这个模组是否添加/编辑了导航网格?
A: 所有额外资源都放置在不需要调整导航网格的位置,比如靠近墙壁或未使用的小巷,因此我选择不编辑导航网格以最大限度地保持兼容性。
兼容性
本模组在设计时充分考虑了与所有热门景观模组的兼容性,例如 NVLO(及其包含的额外文件)、Enhanced Vegas Ruins 和 Enhanced Mojave Landscapes 等。该模组应与 A World of Pain 和 More Mojave 基本兼容,尽管如果存在任何问题,可能只会表现为轻微的模型穿模现象。
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