RE2R DLSS

RE2R DLSS

为《生化危机2》(2019)当前DirectX 12版本添加NVIDIA DLSS和DLAA。包含渲染模式、模型选择和纹理细节控制。需要NVIDIA RTX;REFramework启用模式选择。

RE2 DLSS — 超分辨率与 DLAA

为**《生化危机2》(2019 重制版)**添加 NVIDIA DLSS 超分辨率与 DLAA。

RE2DLSS 是面向游戏当前 DirectX 12 版本的 ReShade 插件。它使用游戏的颜色、深度、运动矢量和相机抖动数据,以 DLSS 310.9.16 替换 TAA。

可选择原生分辨率的 DLAA,或从质量到性能的各类升频档位;游戏的泛光、色调映射和色彩分级会作用于全分辨率 DLSS 图像。

开始之前

  • 使用重制版的当前 DirectX 12 版本。
  • 需要 NVIDIA RTX 显卡。
  • 安装支持完整插件的 ReShade 6.8 或更高版本。
  • 安装 REFramework 以使用 DLSS 模式下拉菜单。
  • 保持抗锯齿设为 TAA,并关闭 FidelityFX Super Resolution。

如果没有 REFramework,请使用游戏的图像质量设置手动选择渲染比例。

选择 DLSS 模式

内置的 REFramework 脚本在 DLSS 启用时控制渲染比例:

  • **DLAA:**100%。
  • **质量:**67%。
  • **平衡:**58%。
  • **性能:**50%。

如果游戏内设置发生变动,脚本会保持所选比例。选择游戏的图像质量滑块可将渲染比例交由菜单控制。

如果没有 REFramework,请将图像质量设为 67%(质量)、**58%(平衡)**或 50%(性能)。

超级性能档被有意排除,因为它在此游戏中会产生错误的颜色。

DLSS 默认启用。按 F9 可关闭或开启。DLSS 关闭或选择“游戏的图像质量滑块”时,脚本会恢复游戏之前的图像质量值。

全分辨率后处理

在低于 100% 渲染比例时,DLSS 会输出全输出分辨率图像。随后游戏的泛光、色调映射和色彩分级以全分辨率运行。HUD 照常绘制。

如果单独安装,RenoDX HDR 也会在全分辨率图像上运行。

在低于 100% 时,运动模糊和游戏的 FidelityFX CAS 锐化不会作用于升频后的图像。在原生分辨率/DLAA 下,它们会生效。

纹理细节

在较低渲染尺寸下获得更锐利的纹理默认启用。它会根据渲染比例调整材质纹理 mip 偏置,以在升频时保留纹理细节。

纹理调整在游戏启动时设定。**更改 DLSS 模式后,请重启游戏,使纹理跟随新的渲染比例。**此重启说明仅涉及纹理调整。

DLSS 模型

可选:

  • **K:**默认的 transformer 预设。
  • J。
  • NVIDIA 默认。

NVIDIA App 中针对游戏的 DLSS 模型覆盖优先于本插件的模型选择。

需求与测试

作者报告已在 NVIDIA RTX 显卡上以 3840 × 2160 测试所有提供的 DLSS 模式,并通过 RenoDX 使用 HDR。

加载期间的少数帧可能会显示游戏自带的升频。这是预期现象。

使用 Fluffy Mod Manager 安装

  1. 为 DirectX 12 版本安装上述依赖项。
  2. 将可玩的 RE2DLSS-1.0.0.zip 发布包放入 Fluffy Mod Manager 的 Games\RE2R\Mods 文件夹,或将其拖到管理器上。
  3. 启用该模组。

可玩发布包会安装:

  • RE2DLSS.addon64。
  • nvngx_dlss.dll,NVIDIA 的 DLSS 310.9.16 运行时。
  • reframework\autorun\RE2DLSS.lua。
  • RE2DLSS-README.md。
  • RE2DLSS-THIRD_PARTY_NOTICES.txt。
  • RE2DLSS-licenses。

ReShade 和 REFramework 是单独的依赖项。

手动安装

  1. 为 re2.exe 安装支持完整插件的 ReShade,并使用 DirectX 12 支持。
  2. 如需 DLSS 模式下拉菜单,请安装 REFramework。
  3. 将发布压缩包中 RE2DLSS 文件夹的内容复制到包含 re2.exe 的游戏文件夹。
  4. 手动复制时不要包含 modinfo.ini。

然后,无论使用哪种方法:

  1. 在游戏设置中将抗锯齿设为 TAA,并关闭 FidelityFX Super Resolution。
  2. 按 Home 键,打开 Add-ons,找到 RE2DLSS。
  3. DLSS 默认启用。选择一个模式,或在没有 REFramework 时手动使用图像质量。
  4. 更改模式后,如需纹理调整跟随新的比例,请重启游戏。

设置与故障排除

设置保存在 ReShade.ini 的 [RE2DLSS] 下。

查看 re2.exe 旁边的 RE2DLSS.log,了解活动情况和回退原因。

报告问题时,请包含你的 GPU、驱动、游戏版本、ReShade 版本、REFramework 状态、DLSS 模式和模型、图像质量设置,以及是否安装了 RenoDX。请附上日志。

如果模式选择未调整渲染比例,请检查 REFramework 是否已安装,且 RE2DLSS.lua 位于 reframework\autorun 中。

卸载

移除模组前,请在脚本运行时关闭 DLSS 或选择游戏的图像质量滑块,以便它恢复之前的渲染比例。

关闭游戏。在 Fluffy Mod Manager 中禁用该模组,或者如果为手动安装,则删除从发布压缩包安装的文件。请保留与其他模组共享的运行时或依赖文件。

ReShade、REFramework 和 RenoDX 是单独安装的。

致谢与源码

由 GreatDanish 创建。使用了 NVIDIA DLSS、REFramework 和 ReShade 插件框架。

项目源码采用 MIT 许可证。有关适用的第三方和 NVIDIA 运行时条款,请参阅 LICENSE、THIRD_PARTY_NOTICES.txt 以及发布包中提供的许可证文件。

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