
爱因斯坦模式 - 箱内所有物品(便携保险箱)
这个模组改变了玩法:每个拾取物都变成了一道谜题。你需要更多地思考才能推进,这使得它成为锻炼逻辑推理的好方法。
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爱因斯坦模式将每一个普通拾取物(弹药、火药、草药、喷雾、关键物品……)都变成一个装有原物品的便携式保险箱。
- 在世界中: 地面上的物品会以便携式保险箱的形式生成。
- 当你拾取它们时: 箱子会进入你的物品栏,里面装着正确的物品和数量。
- 在地图上: 物品图标显示为箱子,因此你能看到拾取物的位置,但看不到里面装的是什么。
- 武器、手雷和刀具永远不会被改变,无论是在世界中、地图上,还是在你的物品栏中。
这个模组改变了玩法:每一次拾取都变成一个谜题。你需要更多地思考才能推进,这使它成为锻炼逻辑推理能力的绝佳方式。
⚠ 重要 - 游玩前请阅读 如果你在启用此模组的情况下开始一场战役,物品将无法转换回其原始形态。若要恢复正常游玩,你必须开始一个新存档。在菜单中禁用模组只会停止新的转换,并不会撤销存档中已经创建的箱子。首次使用前请备份你的存档。
安装说明
- 如果你还没有安装 REFramework,请先安装。
- 将 zip 解压到你的游戏文件夹中,使文件最终位于
reframework\autorun\EinsteinMode.lua。 - 启动游戏。按 Insert 打开 REFramework 菜单,找到 Einstein Mode - All Items in Boxes。
选项(REFramework 菜单)
- Enabled:开启或关闭整个模组。
- Items in the world spawn as boxes:开启/关闭。
- Map icons as boxes:开启/关闭。
卸载: 删除 EinsteinMode.lua(关于现有存档,请参阅上面的重要说明)。
主要功能
- 每一个普通物品(弹药、火药、草药、喷雾、关键物品)都变成一个装有真实物品的便携式保险箱
- 地面上的物品从一开始就以箱子形式生成
- 拾取一个物品会将装有正确物品和数量的箱子放入你的物品栏
- 地图上的物品图标显示为箱子
- 武器、手雷和刀具永远不会被改变
- REFramework 菜单(Insert)中有一个总开关,以及针对世界物品和地图图标的独立选项
- 单一脚本文件,易于安装和移除
- 改变玩法:每一次拾取都变成一个谜题
需求
- Resident Evil 2(2019,Steam),光线追踪版本,更新于 2026 年 9 月 24 日
- REFramework(适用于 RE2 光线追踪版本的构建)
致谢
为什么会有这个模组
我有自闭症,便携式保险箱一直让我感到非常放松。整个游戏里只有两个这样的保险箱,这一直让我有点难过,所以我做了一个模组,把每一个普通物品都变成保险箱。我希望它也能给其他玩家带来同样的平静、解谜的感觉。
鸣谢
创意和游戏内测试由 SEVERO_HGAMES 完成。Lua 脚本是在 AI 助手(Anthropic 的 Claude)的帮助下编写的,我亲自在游戏内进行了测试和调整。
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