RE2R 视野

RE2R 视野

一个简单的模组,允许你通过自定义热键修改游戏的视野范围,包括普通视角和瞄准视角。

描述

本模组依赖 REFramework,并使用 .lua 脚本读取游戏内部的相机 FOV 值,让你可以用自己喜欢的数值来修改它们。它会将游戏的值向你的值缩放,而不是用一个固定数值覆盖它,这样才能保持游戏自身的过渡平滑。

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2702/images/3056/3056-1792874266-704307740.png

直接在 REFramework 窗口内运行。


如何安装

dinput8.dll

到 re2.exe 所在的文件夹。

确保 REFramework 在游戏中正常工作(先启动一次游戏。打开它的默认按键是 insert)。

  • 下载 RE2R FOV 并解压:
RE2R_FOV.lua

到:

RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2\reframework\autorun

  • 启动游戏,你现在应该能在 REFramework 的 Script Generated UI > RE2R FOV 下看到它。

主要功能

  • 热键开关,可以重新指定为任意功能键(F1 - F12)。在游戏中按下热键即可启用或禁用 FOV 覆盖。默认是 F4。
  • 可以同时控制普通相机 FOV 和 ADS(瞄准时)FOV。两者分别设置。
  • 支持手柄(使用 L2/LT 瞄准)。
  • 持刀姿态保持你的默认值,而不会变宽。
  • 设置自动保存。重置按钮可恢复游戏默认值。
  • 你调整的数值是水平 FOV。双击可输入精确数值,或直接使用滑块。
  • 普通 FOV 和 ADS FOV 不同数值之间的无缝过渡。
  • 过场动画使用你的自定义 FOV。

关于本模组的重要说明:

  • 如果你在游戏设置中更改了视野,请瞄准一次,以便模组重新读取相机。
  • REFramework 自带的 FOV 选项或其他 FOV 模组会冲突,因此只能启用一个。
  • 已在非光线追踪(DX11)版本上测试。

其他说明:

  • 脚本本身很简单,已经过多次测试并相应更新。
  • 所有测试均由我完成。我在游戏中激活脚本并尝试了许多不同的场景。
  • 没有复制任何人的一行代码;我使用了 Claude 来帮助编写脚本。
  • 如果出现任何问题,我很乐意更新;但这只能靠你的帮助来完成。
  • 我不是专家。

卸载:

  • 直接删除 RE2R_FOV.lua

鸣谢: REFramework。 我还要感谢这个模组;我在 RE4R 中已经使用了很长时间。 核心功能受到它的启发。