
RE2R 视野
一个简单的模组,允许你通过自定义热键修改游戏的视野范围,包括普通视角和瞄准视角。
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本模组依赖 REFramework,并使用 .lua 脚本读取游戏内部的相机 FOV 值,让你可以用自己喜欢的数值来修改它们。它会将游戏的值向你的值缩放,而不是用一个固定数值覆盖它,这样才能保持游戏自身的过渡平滑。

直接在 REFramework 窗口内运行。
如何安装
- 下载 REFramework 并解压:
dinput8.dll
到 re2.exe 所在的文件夹。
确保 REFramework 在游戏中正常工作(先启动一次游戏。打开它的默认按键是 insert)。
- 下载
RE2R FOV并解压:
RE2R_FOV.lua
到:
RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2\reframework\autorun
- 启动游戏,你现在应该能在 REFramework 的
Script Generated UI>RE2R FOV下看到它。
主要功能
- 热键开关,可以重新指定为任意功能键(F1 - F12)。在游戏中按下热键即可启用或禁用 FOV 覆盖。默认是 F4。
- 可以同时控制普通相机 FOV 和 ADS(瞄准时)FOV。两者分别设置。
- 支持手柄(使用 L2/LT 瞄准)。
- 持刀姿态保持你的默认值,而不会变宽。
- 设置自动保存。重置按钮可恢复游戏默认值。
- 你调整的数值是水平 FOV。双击可输入精确数值,或直接使用滑块。
- 普通 FOV 和 ADS FOV 不同数值之间的无缝过渡。
- 过场动画使用你的自定义 FOV。
关于本模组的重要说明:
- 如果你在游戏设置中更改了视野,请瞄准一次,以便模组重新读取相机。
- REFramework 自带的 FOV 选项或其他 FOV 模组会冲突,因此只能启用一个。
- 已在非光线追踪(DX11)版本上测试。
其他说明:
- 脚本本身很简单,已经过多次测试并相应更新。
- 所有测试均由我完成。我在游戏中激活脚本并尝试了许多不同的场景。
- 没有复制任何人的一行代码;我使用了 Claude 来帮助编写脚本。
- 如果出现任何问题,我很乐意更新;但这只能靠你的帮助来完成。
- 我不是专家。
卸载:
- 直接删除
RE2R_FOV.lua
鸣谢: REFramework。 我还要感谢这个模组;我在 RE4R 中已经使用了很长时间。 核心功能受到它的启发。
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