
RE2 重制版 - D3d12AgilitySDK 更新
一款以性能为核心的模组,旨在实现更流畅的帧节奏、更优的1%低帧表现并减少卡顿。
查看大图这是什么?
这是一个针对《生化危机2》的小型技术模组,它将游戏自带的 D3D12 Agility SDK 运行时更新至 1.619.6 版本,并对可执行文件进行修补,使游戏能够正确加载较新的 D3D12Core.dll。
其目标是改善游戏的 DirectX 12 运行时行为,并有可能减少卡顿 / 改善帧生成节奏。
它更改了什么?
• re2.exe - 经过修补以请求较新的 Agility SDK 版本 • D3D12\D3D12Core.dll - 更新至 Agility SDK 1.619.6
仅替换 DLL 是不够的。还必须对可执行文件进行修补,使游戏实际请求并加载较新的运行时。
安装
- 备份原始的 re2.exe 和 D3D12 文件夹
- 建议在启动游戏前删除或备份 shader.cache2。这允许游戏在更新后的 D3D12 运行时下重建其着色器缓存。
- 将模组压缩包的内容解压到你的《生化危机2》安装目录。
- 出现提示时替换现有文件。
- 通过 Steam 正常启动游戏。
性能
本模组是应希望为《生化危机2》尝试相同 D3D12 运行时更新的用户请求而制作的。
它旨在通过更新 D3D12 Agility SDK 来改善游戏的 DirectX 12 运行时行为。
测试显示 FPS 和整体性能稳定性略有改善。然而,提升幅度有限,不应期望此模组能彻底改变游戏的性能。
根据你的硬件、驱动和设置,你可能会体验到:
轻微的 FPS 提升 — 整体性能有适度增益。 可能改善的帧生成节奏 — 在某些情况下帧生成更一致。 略微更好的性能稳定性 — 在某些场景下性能波动更少。
结果可能因你的硬件、驱动和设置而异。本模组旨在作为适度的技术改进,而非重大的性能改造。
要求
• Windows 10 版本 1909 或更新 / Windows 11 • 兼容 DirectX 12 的 GPU • 建议使用最新的显卡驱动
关于 shader.cache2
在切换到更新后的 D3D12 运行时之前,强烈建议删除 shader.cache2。
允许游戏重建其着色器缓存可在更新后的运行时下提供一个干净的起点。首次启动时,在缓存重建期间可能会遇到额外的着色器编译卡顿。
如果你希望保留备份以便排查问题或安心,可以在删除前将文件复制到其他位置。然而,最好让游戏生成并维护自己的着色器缓存,而不是恢复旧文件,即使你之后卸载了模组。
卸载
恢复原始的 re2.exe 和 D3D12 文件夹。
或者,可以使用 Steam 的 验证游戏文件完整性 功能来恢复原始游戏文件。
支持
如果你觉得我的模组有帮助,请考虑为其点赞!这确实有助于提高模组的曝光度,让更多人发现它。
感谢你的支持!
致谢
模组作者:Jimmy Microsoft — DirectX 12 Agility SDK
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。