
地狱之城
一款硬核大修模组,包含新机制、更高难度以及地狱般的体验。
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概述
地狱之城是一款高难度全面改造模组,也是《死亡之城》的直接续作。
凭借众多新奇的噱头与机制,它将带来更强烈的紧张与绝望感——踏入一种全新的地狱。
功能
- 大幅提升难度
- 新增大量原创机制与玩法
推荐难度
强烈建议从地狱浅层(辅助模式)开始,除非你对自己的技术非常有信心。
只有对自己的技术有信心的玩家才应尝试地狱(标准)或更高难度。
注意:本模组中的地狱(标准)难度比《死亡之城》的高难度版本更具挑战性。
重要提示(请仔细阅读)
- 目前仅第一个场景可玩。
- 第二个场景仍在开发中,需要更多时间完成,但预计难度会更高。
- 本模组仅支持英文和日文。
- 您可以设置任何语音语言,但若使用英文或日文以外的显示语言,可能会隐藏关键提示,导致部分关卡无法推进。
- 请确认游戏模式选择界面显示的是“编排故事”。
- 该模组包含大量标记修改,首次启动时请从新游戏开始。
- 之后可正常保存和读取——但请勿将此存档数据与其他模组混用。
以下行为强烈不建议或禁止,因为它们可能导致机关失灵:
- 使用其他覆盖本模组文件的模组
- 使用Nowhere Safe模组,无论设置如何(开启/关闭)。强烈建议卸载。
- 使用在非预期时间触发自动保存的外部工具
→ 这些可能会干扰事件进程,不建议使用。
难度差异
敌人的配置和核心机制在所有难度下都相同,但以下要素会有所变化:
敌人强度基于游戏内的等级系统(等级0-9):
地狱浅层(辅助):等级3–5(可变)
地狱(标准):等级5–8(可变)
地狱深渊(硬核):等级9(固定)
可用侧袋和木板数量
制作弹药产量(部分例外情况)
自动保存功能可用性
制作人员名单
- 特别感谢alphaZomega提供的各种出色工具
- 特别感谢czastack开发了RszTool
已知问题(截至v0.90版本)
- 在克莱尔的路线中,有些杠杆即使没有通电也可能发出蜂鸣声。
这是由于Wwise.Tagtrigger的限制所致,目前难以修复。 - 在G3战斗中,部分放置物品可能不会显示地图图标。
然而,所有物品仍会被正确统计——收集全部物品后地图仍会按预期变为蓝色。
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