
《生化危机2 重制版》经典 - 固定视角模组
以固定视角游玩《生化危机2 重制版》,就像原版《生化危机2》一样!
查看大图RE2R 经典版
这是一个REFramework模组,让你能够以固定视角游玩《生化危机2 重制版》,重现1998年PlayStation原版游戏的经典风味。
游戏开始时,你会通过一个固定/架设的摄像机视角,以电影化的方式看到角色所在的场景。
当你试图走出画面时,系统会根据你的新位置切换到另一个摄像机,
摄像机角度之间会以无缝衔接的方式过渡,跟随你的每一步移动。
游戏中精心布置了超过1700个固定摄像机,
你可以全程使用这些摄像机视角,从头到尾完成整个游戏。
适用于所有游戏版本
支持游戏手柄和鼠标/键盘
注意:从1.16版本开始,本模组现在需要ScriptCore!在安装RE2R经典版之前,请先下载并安装_ScriptCore!
关于控制的说明:
建议您使用游戏手柄的D-pad坦克式操作进行游戏,因为这最接近经典的《生化危机》操作方式。
方向键功能类似于经典的RE坦克式操作。
按下圆圈键将使你开始奔跑,后退+圆圈键可快速转身。
在奔跑时按下圆圈键将使你进行180度转身。
在此模式下,你可以使用方向键切换武器,同时按下右摇杆。
默认的模拟摇杆控制方案采用坦克式操控,即角色在慢跑时左右转向,原地转身。前进方向始终向前。
此外还提供了类似《生化危机重制版》风格的摄像机相对奔跑和行走控制方式,这意味着无论角色当前朝向何方,你只需将移动摇杆推向屏幕上希望角色开始奔跑的方向即可。
在使用相机相对模式奔跑时,你不需要为每个相机调整摇杆方向。例如,你可以在第一个相机上向右推摇杆开始向右奔跑,而在下一个相机上你实际上是在向左奔跑,但你仍然保持摇杆向右(就像第一个相机那样)以保持直线前进。如果你沿直线移动,可以持续按住右方向键穿越多个相机,也可以通过旋转摇杆改变方向,但只要你没有松开摇杆,方向始终会相对于第一个相机的初始输入方向。
如果你不喜欢这个,可以在模组选项中高度自定义控制设置。
要配置MOD:
按 'Insert' 键(默认设置)打开 REFramework 界面。模组选项位于 REF 的"脚本生成界面"部分下的 "RE2R 经典" 菜单中。
它也会出现在自己独立的窗口中(最初可能看起来很小),你可以关闭它或从默认菜单中重新生成。
功能
- 自动瞄准 - 从这个视角精确瞄准武器并不容易,因此提供了自动瞄准选项(与原版游戏相同)。当拔出武器或瞄准时(取决于模组设置),武器可能会自动锁定敌人胸部、头部、腿部或弱点,具体取决于哪个部位最接近你角色的瞄准中心。一旦锁定目标(若模组选项中"自动瞄准锁定类型"设为"瞄准时"),只要你不移动鼠标/镜头摇杆,就会持续瞄准该目标。
- 激光瞄准器 - 为了进一步提升武器瞄准能力,可为每把武器加装激光瞄准器。
- 移动选项 - 可在标准移动控制、相机相对奔跑控制、相机相对跑/走控制以及坦克式控制之间选择。
- 视觉调整 - 部分物品会闪烁以提升可见度,同时将靠近时出现的标准浮动图标改为更简约的箭头样式。
- 跟随视角 - 本模组中的摄像机角度设计为固定/静止视角,但也提供了额外选项使其能在移动时跟随转动,包括仅在屏幕边缘跟随。您还可以使用特定快捷键来转动当前视角,甚至锁定到可见敌人身上!
- 摄像机编辑器 - 一款能够创建和编辑固定视角,并放置触发视角切换碰撞体的模组菜单。本工具用于制作模组中所有摄像机效果。
- 可见度 - 提供选项可添加并调整镜头光源与角色照射光源,当手电筒开启时(或始终)可提升亮度与曝光值。
安装
- 从Github获取REFRamework并将其dinput8.dll放入游戏文件夹(若使用DX11需下载RE2_TDB66.zip,若使用RT则需下载RE2.zip!!!)
- 从这里下载Fluffy Mod Manager
- 下载_ScriptCore
- 将此模组的下载文件及_ScriptCore的文件放入Fluffy Mod Manager中该游戏的模组文件夹
- 在Fluffy Mod Manager的模组列表中先安装'ScriptCore',再安装'RE2R Classic'
- 或 -
- 从Github获取REFRamework,并将其dinput8.dll放入游戏文件夹(如果您使用DX11,需要RE2_TDB66.zip;如果使用RT,则需要RE2.zip!!!)
- 下载_ScriptCore,并将其RAR文件中的'reframework'文件夹复制到游戏目录
- 解压本模组下载RAR中的"reframework"文件夹,并将其放入游戏文件夹
提示
- 频繁使用快速转身!这在固定视角的战斗中非常重要。有一个名为"奔跑快速转身"的模组能力(默认"圆圈"按钮),可以轻松躲避敌人,善加利用!
- 如果自动瞄准失败,请重新尝试瞄准
- 多尝试不同的控制方式。有多种控制方案可选,找到最适合你的那一种。你可以在自动瞄准设置下的"练习模式"中测试控制方式和自动瞄准设置。
- 根据你的控制方案,你可以使用鼠标/右摇杆在奔跑时"调整"方向
- 使用视角相对控制时,切换视角后需重新调整方向:松开奔跑输入(比如你正按着D键侧向奔跑),然后根据当前视角按一个新的合理方向键。
- 记住哪些视角朝向敌人,如果有空间就策略性地移动到这些视角,或者后退直到找到另一个朝向敌人的视角。视角方向通常会交替变化,为你提供更多反击机会。
选项
本部分将介绍REFramework"脚本生成UI"中的模组选项。部分新选项未在此列出,但可通过模组内的工具提示了解其功能。此处缩进的选项表示其为上方选项的属性,仅在上方选项启用时才会显示。
点击"重置设置"将所有选项恢复为默认值
大多数选项可以通过右键点击并选择"重置值"来单独重置
- "启用" - 启用/禁用该模组
- "控制设置" - 从预设列表加载控制设置
- "自动瞄准设置" - 从预设列表中加载自动瞄准设置
- "相机设置" - 从预设列表中加载相机设置
- 自定义预设 - 在此菜单中,您可以保存和加载自己的模组设置。输入您想为预设命名的名称并保存,或从列表中选择并加载已保存的预设
控制选项
- "D-Pad坦克控制" - 在游戏手柄的D-Pad上使用坦克式操控。按住圆圈(B)键奔跑
- "左摇杆武器快捷方式" - 禁用左模拟摇杆的移动功能,将其替换为原本在方向键上的武器快捷方式
- "按住圆圈键奔跑" - 仅在按住圆圈键时奔跑
- "经典瞄准" - 瞄准时你将左右移动摇杆,而双脚会固定在地面上无法移动
- "自动奔跑" - 当你将摇杆推得足够远时,角色会自动开始慢跑
- "自动奔跑方向重置" - 如果在自动奔跑过程中你过于轻微地推动摇杆,你的方向将重置为相对于当前摄像机的方向
- "行走类型" - 设置玩家行走方式。可选择原始第三人称控制、摄像机相对控制或坦克式控制
- "跑动类型" - 选择你想使用的移动方式。可从原始第三人称控制、镜头相对跑动或坦克控制中选取
- "摄像机相对延迟" - 当使用摄像机相对控制时,摄像机切换后输入仍保持相对于前一个摄像机的秒数
- "转向速度(行走)" - 使用模拟摇杆坦克控制时行走中的转向速度
- "转向速度(奔跑)" - 使用模拟摇杆坦克式操控奔跑时的转向速度
- "侧移" - 使用坦克式操控时按住此键进行侧移
- "倒车时反转转向" - 使用"坦克式操控"时,后退行走时按左键会使你更向右转并更向左移动
- "相对于起始方向转向" - 你将相对于开始跑步时的方向左右转向,而不是相对于前进或后退
- "奔跑急转" - 启用奔跑急转快捷键(奔跑时180度转身)
- "总是侧移(相机相对行走)" - 勾选此项后,在相机相对行走时你将始终保持侧移
- "奔跑转向" - 在奔跑或急转时重置你的方向。这让你在停止后始终面朝奔跑的方向,并允许你在奔跑中短暂松开输入再按下时重置方向。
- "禁用转身" - 移除在游戏RTX版本中奔跑时硬性转身(转身)的能力
快捷键:
- "切换模组" - 通过此按钮开启或关闭模组及其固定摄像机
- "切换激光瞄准器" - 开启或关闭激光瞄准器
- "侧移 / 经典瞄准" - 按住此按钮可在使用坦克控制时侧移,或在瞄准时使用经典瞄准模式
- "快速转身" - 奔跑时按下快捷键可进行180度转身
- "冻结视角" - 按住此按钮时,摄像机角度将保持不变
- "切换" - 使"固定角度"变为开关式切换,而非按住生效
- "旋转镜头" - 按住此按钮并推动右摇杆以朝该方向旋转镜头
- "弯曲" - 使"转向角度调节器"的转向弹簧回弹至原始位置
- "将镜头转向敌人" - 瞄准敌人时若切换此按钮,固定镜头将朝向敌人
- "自动瞄准按钮" - 如果绑定,自动瞄准将仅在按住此按钮时激活
- "禁用自动瞄准" - 按住此按钮时将禁用自动瞄准
- "允许方向键快捷操作" - 按住此按钮时可以使用方向键武器快捷键
自动瞄准/激光瞄准选项
- "自动瞄准" - 自动将武器瞄准敌人
- "自动瞄准头部/腿部" - 在自动瞄准时,向上或向下瞄准可锁定敌人并瞄准其头部或腿部
- "自动瞄准即时命中" - 即时命中子弹会自动击中目标,即使枪口未对准目标
- "自动瞄准背后" - 检测并自动瞄准任意方向的敌人
- "自动瞄准光束大小" - 决定武器指向目标进行自动瞄准时所需的精确度
- "锁定类型" - 选择自动瞄准仅在拔出武器时激活,还是始终在瞄准时激活
- "准星类型" - 选择是否显示准星及其位置
- "激光瞄准器" - 所有武器都将配备激光瞄准器
- "激光颜色" - 激光瞄准镜的颜色
- "激光强度" - 激光束的亮度
- "练习模式" - 使敌人和玩家无敌,并提供无限弹药
相机选项
- "始终跟随玩家" - 所有固定摄像机将跟随玩家
- "跟随上下" - 摄像机将沿垂直轴跟随
- "跟随左/右" - 摄像机将在水平轴上跟随
- "允许旋转" - 摄像机在跟随时会进行扭转/滚动
- "阻尼率" - 相机跟随的迟缓程度。数值越接近1.0,效果呈指数级增强。
- "镜头切换延迟" - 在上次切换后多久可以再次切换镜头(如果你仍在屏幕上)
- "半固定模式" - 当您到达屏幕边缘一定距离时,镜头才会跟随移动
- "死区大小" - 在镜头开始跟随之前,你可以离屏幕中心多远
高级选项
- "瞄准时禁用模组" - 玩家瞄准时固定摄像机将停用
- "禁用抓取时模组" - 当玩家被抓住或撕咬时,固定视角将被停用
- "闪烁物品" - 使特定物品和弹药闪烁以提高可见性
- "相机光源强度" - 相机附带光源
- "玩家光源强度" - 跟随玩家的光源强度
- "显示按钮提示" - 在浮动箭头上方显示完整的按钮提示
- "摄像机空间音频" - 声音将来自摄像机,而非玩家
- "修正慢跑动画" - 在"良好"健康状态下,使玩家角色的脚步与其慢跑速度同步
- "相机编辑器" - 用于放置和编辑固定相机的菜单
制作人员
感谢praydog创建了REFramework
感谢SilverEzredes(的父亲)、D.C.、Martins、Will Tee等人参与测试
Modding Haven Discord
如果您喜欢这个模组,请考虑在 Patreon 上支持我或在 Ko-fi 上捐赠
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