
武士刃 REbalance 套装
重新平衡武士之刃无限版及DLC版本。
查看大图围绕 JMB Hp3 和 M19 重新平衡武士之刃无限版及其 DLC 版本。
在普通游戏流程中,武士之刃各版本很快就会变得相对无用。
因此我深入研究了 PBF 文件中的伤害数值。
RE2R 通过 3 个变量计算伤害:基础伤害、基础伤害倍率和完全瞄准倍率。
所以我决定围绕两款最佳半自动手枪来平衡武士之刃各版本。
游戏中最佳的 9 毫米手枪是基于 3 个变量的 JMB HP3,因为配备激光瞄准器后,JMB 总能完全瞄准并获得加成:
110 基础伤害 * 1.0 伤害倍率 * 1.5 瞄准倍率 = 每发 165 伤害
然后我们有 M19:
110 基础伤害 * 1.4 伤害倍率 * 1.5 瞄准倍率 = 154 基础伤害 / 231 完全瞄准伤害
*计算来源于提取的文件
根据变种生物的独特行为,我设计了以下内容(嘿,你可是花了钱的,所以让它们变得更好):
无限:获取升级版玛蒂尔达的基础属性,因为无限弹药看起来已经足够强大。
| 基础伤害 | 基础倍率 | 瞄准倍率 | 非瞄准伤害 | 瞄准伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 基础: | 100 | 0.9 | 1.5 | 90 |
| 重新平衡: | 100 | 1.1 | 1.5 | 110 |
克里斯:平衡了移动时的瞄准惩罚,因此是全能型变种。
| 基础伤害 | 基础倍率 | 瞄准倍率 | 非瞄准伤害 | 瞄准伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 基础: | 100 | 0.9 | 1.5 | 90 |
| 重新平衡: | 100 | 1.4 | 1.4 | 140 |
吉尔:平衡性围绕第二快的瞄准专注设计,几乎与速射手枪部队一样快。因此它拥有最高的瞄准伤害,但非瞄准伤害较低。
| 基础伤害 | 基础倍率 | 瞄准倍率 | 非瞄准伤害 | 瞄准伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 基础: | 100 | 0.8 | 1.5 | 80 |
| 重新平衡: | 100 | 1.1 | 2.1 | 110 |
威斯克:平衡设计围绕最高基础伤害,无特殊瞄准或移动加成。此变体拥有最高的非瞄准伤害,但瞄准伤害最低。
| 基础伤害 | 基础倍率 | 瞄准倍率 | 非瞄准伤害 | 瞄准伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 基础: | 100 | 1.1 | 1.5 | 110 |
| 重新平衡: | 100 | 1.6 | 1.1 | 160 |
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