马匹所有权

马匹所有权

厌倦了全家人都自动变成马主,而实际上只有一位(或几位)模拟市民才需要拥有马匹吗? 是否希望通过让您拥有的马匹住在别处来释放家庭空间?

游戏玩法

初步体验我当前的项目——马匹所有权模组。 
需要XML注入器!

厌倦了家庭成员自动变成马主,而实际上只有一位(或少数几位)模拟市民才是真正的马主?
你是否希望通过让拥有的马匹住在其他地方来释放家庭空间?
你是否希望单独设置马匹所有权?
现在你可以做到了!

  • 这只是未来模组的预览文件,计划中还有更多功能。 -

目前,这个模组的功能是将HorseOwned* 关系位设为可见(我为其添加了一个HR图标,未来可能会调整以使其与其他关系位更协调,但目前我觉得这个图标相当可爱!),并增加了添加或移除马匹所有权的互动选项。 
*还有所有者,但除非你使用允许你控制马匹的模组,否则你看不到这部分。

更新:现在只有马匹的主人可以出售他们拥有的马匹。  你也可以拥有不属于你家庭的马匹,并移除家庭成员作为主人的身份,这样你就可以让它们住在设立的寄养马厩里,由模拟市民照顾它们。(我也正在制作一个模组,为《模拟人生4》带来真实的马厩体验,敬请期待!)

你现在可以通过马场社区公告板将不在当前家庭中的已拥有马匹送去训练。(目前正在研究如何让它们也能参加比赛……)

交互:

  • 这不是我的马:移除所有权关系位
  • 这是我的马:添加所有权关系位

通过点击关系面板中的马匹可进行互动。马匹需位于当前用地上。

一些未来计划

让马匹所有权具有实际意义:

  • 马匹互动和决策仅限于马主
  • 所有权证书/马匹文件
  • 马主可指定骑手、饲养员等角色
  • 更多功能!

这是一个正在开发中的模组,你可以查看我的Patreon获取更新。

文件:

  • HorseOwnership.package:覆盖了原版的 HorseOwnerHorseOwned 关系位,并限制将马匹出售给其各自所有者的能力。
  • HorseOwnership_interactions.package.ts4script:添加了添加/移除所有权的交互功能。