初生吸血鬼的吸血疾行与大师吸血鬼的蝙蝠形态

初生吸血鬼的吸血疾行与大师吸血鬼的蝙蝠形态

通常,初生吸血鬼(最低等级)可以获得变成蝙蝠并几乎瞬移的能力,而大师吸血鬼(五个等级中的第四高)可以获得超高速吸血鬼奔跑。这个模组将这两者互换,因此较弱的

游戏玩法

该模组反转了蝙蝠形态和吸血鬼疾行技能以及它们在能力互动中的所有引用,有效地使它们交换位置和消耗。更强的互动现在对应于更强的吸血鬼等级(大师),而不是最低的(初生)。

初生吸血鬼将不再能够在被转化或成年后立即变成蝙蝠四处行走。相反,他们将只能获得吸血鬼疾跑能力,使其能够以超高速奔跑。

此反转也将影响已解锁这些技能的吸血鬼。已拥有蝙蝠形态的新生吸血鬼现在将拥有吸血鬼疾行,反之亦然。

原本

  • 蝙蝠形态可在雏翼等级购买,消耗2点能量点
  • 吸血鬼疾跑可在大师等级购买,消耗5点能量点

使用此模组

  • 蝙蝠形态可在大师等级购买,花费5点能量点
  • 吸血鬼疾跑可在初生等级购买,花费2点能量点

兼容性

该模组需要吸血鬼游戏包。

这不是一个用户界面模组;它通过覆盖与两个吸血鬼技能相关的互动来工作。

此模组将与任何其他也修改以下XML文件的模组发生冲突:vampirePerks_SpiritPowers_VampireRun [152468]vampirePerks_SpiritPowers_BatForm [152463]vampire_SpiritPowers_FlyAsBat [253997]vampire_ToggleRouting_Bat [152526]teleportStyleSuperInteraction_VampireBat [253992]vampire_ToggleRouting_VampireRun [152622]terrain-vampireRunHere [152626]