
吸血鬼——一个值得斩杀的理由
你是否曾希望游戏中的NPC吸血鬼更具攻击性? 一个真正需要使用吸血鬼学识技能、大蒜和终极吸血鬼解药的理由? 一个杀戮的理由?
查看大图这个模组新增了一项用地挑战,大幅提高吸血鬼入侵的概率,修复了吸血鬼入侵机制使其更易触发且流畅运行,允许NPC吸血鬼在特定条件下自主咬噬模拟市民,并赋予模拟市民反击自卫的能力。
新地块挑战:吸血鬼入侵
新的地段挑战“吸血鬼猎场”,将吸血鬼入室袭击和夜间咬人事件的发生概率大幅提升至75%。
原本拥有大蒜免疫、疾速奔逃和化雾传送能力的吸血鬼,在入侵时会使用这些能力。所以务必做好准备!
善良的吸血鬼——包括具备“善良”或“重获人性”特质、拥有“善良吸血鬼”抱负,或带有“愧疚饮者”弱点的吸血鬼——不会发动袭击。
无论是“吸血鬼猎场”还是普通袭击事件,现在都支持超高速移动,这使得袭击实际发生的可能性大大提高。
NPC吸血鬼自我进食
吸血鬼NPC在口渴且处于合适环境时,会自主进行深度吸血或请求吸血。
善良或友好的吸血鬼能够礼貌地向你的模拟市民或其他模拟市民请求吸血,甚至可能成功获得。
非善良(或不友好)的吸血鬼则会尝试深度吸血,但他们会很狡猾:
当心在吸血鬼家中拜访、允许他们进入你家,以及天黑后在外游荡。
危险的过路人和按门铃者
天黑后四处游荡的吸血鬼可能在搜寻潜在猎物——靠得太近极有可能引发它们的攻击企图!
被吸血鬼袭击的模拟市民有机会挣脱,甚至能在察觉状况时反击。
掌握吸血鬼学识的模拟市民、狼人、施法者以及随身携带模拟射线枪的人,都有独特方式抵御吸血鬼袭击。
模拟市民实力越强,成功击退袭击的概率越高。提升吸血鬼学识等级,饮用“吸血鬼抗性”鸡尾酒,并提升你的神秘学等级以获得最佳几率。
夜晚前来家访的吸血鬼也不再是无害的了——他们可能试图诱骗你放松警惕。
天黑后要小心允许谁进入你的家门。
修复了吸血鬼决斗与猎杀的动画问题
- 如果参与者中有人决定中途坐下,某些吸血鬼对决和吸血鬼“猎杀”互动会缺失动画。这个模组修复了这个问题——请保持站立状态。
- 成功“猎杀”吸血鬼(将终极吸血鬼解药扔到他们头上)的模拟市民现在会开怀大笑庆祝胜利。
青少年吸血鬼猎人已解锁
青少年也能加入猎杀吸血鬼的乐趣——通过这个模组,青少年吸血鬼猎人可以对抗或“猎杀”其他青少年、青年、成年人或老年吸血鬼。
需求与兼容性
此模组需要Lot 51的核心库。主模组仅通过注入方式工作,与几乎所有内容兼容。可选模块包含对多个游戏内文件的重写,会与其他同样重写这些文件的模组发生冲突。其中包括原版的吸血鬼入侵情境、夜间咬人筛选器、模拟市民与吸血鬼决斗和击杀的混合器、允许吸血鬼从模拟市民身上吸血的测试,以及催眠增益效果。
如果你遇到冲突,可以删除可选模块,而主模块仍能正常运行。







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