NPC属性随机化器

NPC属性随机化器

随机添加NPC技能、游戏玩法特性、手机壳、名声、学位、神秘学等级等更多内容。

实用工具

顾名思义,这个模组会用随机内容为所有NPC进行随机化处理,这样你就不是唯一拥有特征、技能等属性的模拟市民了。

运作方式:

  • 它仅影响NPC。(除在地图上标记为已游玩角色外,你可以禁用它让模组随机生成。)
  • 一切都是随机的,从技能数量到等级(还包括游戏特性、手机壳等等)
  • 我尽量保持平衡,让常见技能更容易获得,特定技能更稀有
  • 同时不会给所有NPC分配高级技能
  • 但毕竟涉及概率问题,所以...
  • 它会随机化游戏技能和隐藏技能,需要添加模组。(可以提出请求)
  • 随机性存在一些例外:被随机化为吸血鬼的模拟市民将拥有吸血鬼知识,被随机化为塞尔瓦多拉达居民的模拟市民将拥有文化技能,而在保龄球馆发现的随机模拟市民将拥有保龄球技能。(所有模拟市民都可能拥有这些技能,但这些特定情况的模拟市民必定会拥有,至少是少量)
  • 每个人和每件事都会被随机化,所以如果一个模拟市民已经拥有技能,它可能会消失,可能会变小,可能会变大,也可能会保持不变,谁知道呢。
  • 这种情况只会发生一次。如果模拟市民是幼儿,当他们成长为儿童时会再次发生,青少年时期还会再次发生,因为他们拥有不同的技能。
  • 模拟市民需要在地图上出现才能被随机化,可能需要一点时间才能生效。
  • 所有游戏特性均可随机化,包括可购买的、来自奖励的、恐惧等各类特性。
  • 所有文凭都可以随机获取,它们的出现几率是最低的,但可能还是相对常见。
  • 名声非常罕见。非常有名气的模拟市民会自动获得随机声誉。
  • 生活方式在随机化时会导致Last Exception错误,所以... 不提供随机化生活方式功能。
  • 超自然生物也拥有随机经验值。重要模拟市民,如魔法师贤者,拥有最高经验值。
  • NPC可以拥有自定义手机壳,但为了实现这一点,我必须修改所有手机壳特性,并移除“更换手机壳”动画。
  • 模拟市民可以拥有一些星球大战派系声望,但这种情况极为罕见(每个派系1%的概率)
  • 幼儿和儿童仅拥有随机生成的技能。
  • 所有DLC内容都包含在此模组中,但你不需要拥有所有DLC即可使用此模组。

我测试了一会儿,一切正常。 如果你将一个NPC加入家庭,请确保稍等片刻,技能需要一点时间才会显示出来。 如果你移除模组并重新安装,一切将再次随机化。 我还没注意到游戏变得更卡顿,可能在加载后会有一点,但你的存档文件可能会因为新数据而变大。

更新2.4:

  • 新增了随机技能:死亡学、纹身和陶艺。

旧版更新内容:

显示更新2.3:
  • 新增了随机技能:浪漫学和宝石学。
  • 新增了一些小型隐藏随机技能:马蹄铁投掷和视频游戏特定内容。(视频游戏特定技能仅在随机化时模拟市民拥有电子游戏技能)
  • 马匹技能现在是一个独立的系统,因此人类不会获得马匹技能。
    • 此外,马匹现在拥有独立的包,你可以在'Separated'文件夹中移除它。
更新2.21:
  • 在施法者等级中更改了一些配置以防止最后的异常。 (如果你看到一个关于这个模组和“女巫经验值”的最后异常,那只是游戏不知道如何处理NPC女巫的经验值,并且不打算破坏任何东西)
更新2.2:
  • 新增了马场技能和马匹技能。
更新2.11:
  • 重新添加了包含独立选项的文件夹。
更新2.1:
  • 修复了中文语言文本
  • 修复了一个错误,即塞尔瓦多拉达居民失去文化技能而非获得该技能的问题。
更新2.02:
  • 第二次尝试修复超自然现象,这次我移除了额外获得法术施放者等级/特技的可能性。
  • 修复了幼儿拥有一个特殊模组特质(本应隐藏)作为个性特质的问题。
更新 2.01:
  • 修复了由随机超自然现象导致的最后异常。希望现在问题已解决。
更新2:
  • 名称更改为NPC属性随机化器
  • 新增了多种随机化内容(手机壳、游戏玩法特征、名声、学位、星球大战阵营声望、超自然经验值等,可能还有更多)
  • 新增了企业家技能到随机内容中。
  • 如果您使用的是版本1,所有人的数据将再次随机化。

你可以使用以下秘籍强制随机化当前模拟市民:

  • 青少年至成人完全随机化:sims.add_buff FakePikachu_NPCSkills_Trait/4276114339
  • 对于成人和儿童技能:sims.add_buff FakePikachu_NPCSkills_ChildSkills/1290062162
  • 对于幼儿:sims.add_buff FakePikachu_NPCSkills_ToddlerSkills/989450134

使用Mod Constructor V4制作