足部照明系统便捷化 - (水疗日)

足部照明系统便捷化 - (水疗日)

为《Spa Day GP》中的LED地灯条对象新增了6种变体,使其能够轻松实现钝角和锐角效果,并支持一般对角放置。

装饰品

只使用两个下载中的一个 -
覆盖版:如果您没有其他修改脚部照明系统对象的模组,或不介意此模组覆盖那些内容,请使用此版本。该版本会使它们同时出现在照明-杂项类别中,与新对象一起显示。
非覆盖版:如果您有其他修改脚部照明系统对象的模组,或希望保留原版对象不受影响,请使用此版本。
两个版本都要求您拥有 Spa Day 游戏包。

这是我为《模拟人生》发布的第一个模组,因为它看起来像是其他人也能用上的东西,而且效果比我预期的要好。
基本上,我已经厌倦了必须非常小心地用 Alt 键拖拽《水疗日》资料片中的“脚部照明系统”地板灯来排列对角线和创造非直角。这些灯显然不是为 90 度以外的角度设计的,但它们能瞬间营造出一种赛博朋克风格,所以我非常喜欢它们。我只是在 Blender 中调整了它们的网格,为原版包制作了数学上完美的对角线,然后还让每个转角直接位于 0°、90°、180°、270° 和 360° 之间(因为这些角度已经被现有的两种灯覆盖了)。
我把这些物品,包括原版的两个物品包内容,放入了目录的“照明”分类中,因为我总是找不到原版物品的位置,而且觉得“照明”这个分类更合理。现在它们除了会出现在“装饰杂项”和泳池装饰旁边之外,还会出现在“照明杂项”分类下。

已知小问题:
这些新灯光均使用与原版“脚部照明系统:角落版”物品相同的占位面积,因此在不开启 bb.moveobjects 的情况下,游戏可能会禁止某些逻辑上合理的摆放位置。
不过正如原版组合包一样,它们实际上也不会占用“空间”,可以相互重叠或与除墙壁外的几乎所有物体重叠。
虽然上述图片展示的摆放无需使用 bb.moveobjects,但在某些设计方案中可能仍需借助该秘籍来实现摆放。
技术上不算问题但:
我想让这些像游戏中大多数灯一样成为次要耗电设备,但不确定如何实现。目前我只知道如何在它们的 ObjectTooltipTags 中添加标签,如果我没弄错的话,这似乎非常耗时,而且我认为这只会改变目录中的文字描述,不会产生任何实质性的游戏效果;令人困惑的是,“电力消耗等级:10”实际上反而是好事,意味着耗电量最低,与等级:1 的情况相反。

如果您知道如何让足迹更精确,或任何我显然不知道的方法,您可以在这里传达这些信息。或者,您也可以自行修改并在这里或其他任何地方重新发布。您不必注明我的贡献——我不爱打官司,甚至不确定自己是第一个想到这个点子的人——但如果您能这样做,我会很感激,同时保留这段文字的副本,尤其希望这些内容不被用于任何商业用途。
如果发现我哪里搞砸了,请告诉我。