
更多穿透
每把武器的穿透力更强。
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每把枪的穿透力将按如下方式提升 手枪 +1(旧值=1,除惩罚者暴击时为2/3) 霰弹枪 = 5 (旧值=1) 冲锋枪 +1(旧值=1,LE5除外=2) 步枪 = 9(旧值为5,除CQBR=2外) Magnums = 9 (旧值 BB=2/4聚焦时,K7=3 手炮=3/5聚焦时) 这个模组的理念是,即便是现实中弱小的9毫米子弹,也拥有足够的穿透力击穿薄木盾。 (对吧?子弹会穿透木制房屋。大多数执法人员改用空尖弹的原因是为了防止对旁观者造成意外伤害。) 你知道游戏里的霰弹枪吗:如果你站在多个木箱或木桶(甚至是敌人)前面开枪,由于子弹无法穿透,只会击中第一个目标,所以我把它改成了5,以实现像原版《生化危机4》那样的群体打击效果。(这个我现在可不管现实世界了,哈哈) 其余的在游戏中并不那么重要,因为你几乎永远不会同时面对超过5个敌人。 尽情享受吧!!! 附注:我没有调整惩罚者和LE5的额外升级,因此它们的最大升级等级会一直保持在5级。要是我改了,会和一大堆模组冲突,哈哈。 Ps.2 会与我的 OP-Bonus-Weapon 模组冲突,如果你想合并它们,只需告诉我或稍后(在 OP 模组之后)激活此模组,以获得所有枪支升级,但芝加哥清扫者的穿透力将降至 2。 Ps.3 这个模组的真正目的是向模组制作者提供关于穿透力和真实火力修改的建议,因为有很多人问过这个问题,而在此之前我并未记录过相关内容,所以解释起来有点困难。如果你感兴趣,请查看文章部分。 PS.4 不会影响分道扬镳/佣兵模式,因为它使用了不同的文件(同名,不同路径,不同文件) Ps.5 CQBR虽然拥有9点穿透力,但无法穿透再生者体内的多个寄生虫(除非隔着玻璃)。 特别感谢moddingHaven/REmodding社区 RETool 作者:FluffyQuack RE_RSZ.bt 010编辑器模板 作者:alphaZomega
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