
路径追踪
RE4R 的 PT
查看大图最近,Praydog 增加了一项新功能,据我所知,这个功能最初出现在《龙之信条2》的一个模组中。
该模组将路径追踪技术引入游戏,现在多亏了 Praydog,《生化危机4:重制版》也能享受到这一效果。
只需下载最新版本的 Nightly REFramework,加载游戏,然后从游戏设置中启用 RT。
通过 REFramework 按照以下简单配置进行设置:
纯路径追踪(PPT) 能通过阴影和反射(不包括水面等部分反射)提供更好的光线追踪效果,但会导致里昂的夹克出现显示问题(见下图)。
- 第一步:禁用发丝效果。(因为路径追踪模式下发丝效果看起来很奇怪)
- 第二步:在图形设置中启用 RTT:图形 > RTT。
- 第三步:将 RT 类型设置为纯 PT,RT 克隆设为 ASVGF,反弹次数设为 0(这会导致噪点效果和严重的帧率下降),最后将 SPP 设为 4。
混合模式 可提供更高的帧率和更好的光线追踪效果,但会禁用反射(水面反射尤为明显),不过在该模式下,里昂的夹克仍能正常显示。
通过 REFramework 按照以下简单配置进行设置:
- 第一步:禁用毛发渲染。(因为混合路径追踪模式下毛发效果异常)
- 第二步:在图形设置中启用 RTT:图形 > RTT。
- 第三步:将 RT 类型设为混合 PT,RT 克隆设为 ASVGF,反弹次数设为 0(会导致噪点效果和大幅帧率下降),最后将 SPP 设为 4。
可选:
相机背光禁用器(由于路径追踪不是真实光源,背光效果看起来不太理想)
它并不完美,在很多地方看起来都很奇怪,但至少这是一个开始,对吧?
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