
RE2风格的点和准星
所有激光瞄准武器的准星和中心点进行了添加,并且一些其他武器也加入了这些元素。
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环境连续性体验中的关键元素。
然而,无论是有意还是无意,卡普空都迫使玩家在每个系列中做出细微的适应调整。
这在《生化危机4》中尤为明显,大多数使用RE引擎开发的《生化危机》系列游戏在瞄准时,屏幕中央始终会显示一个中心点。
如果你只玩《生化危机4》,这倒没什么问题,但其他作品也同样吸引人。
因此,我对RE4准星进行了一些额外设置。
现在,无论你玩哪个RE引擎的RE,你的目标都将保持连续性。
安装说明
将文件 (FluidMovement.lua) 粘贴到游戏文件夹\reframework\autorun 中。
主要特性
基本上,所有配备激光瞄准器的枪械都会显示一个准星和一个中心点。
响应瞬间完成,且因覆盖在现有激光上,你可以看到瞄准准心和中心点而视野不受阻碍。
这包括艾达和克劳萨的弓。
此外,对于一些枪械,当准星完全闭合时会显示中心点。
这些枪械如下:
- 哨兵九号
- 玛蒂尔达
- 红9
- 破碎蝴蝶
- 手炮
- TMP
- 芝加哥清扫者
- LE 5
※ 已排除无法安装激光瞄准器的手枪,因为其在收拢状态下准星足够紧密。
※ 对于惩罚者、SG-09R(无激光瞄准器)和黑尾而言,原版准星过于紧密,没有空间绘制中心点。要解决此问题,我们需要考虑降低伤害倍率(使准星更分散,以为中心点腾出空间,但会失去精准瞄准效果),或修改UI纹理,因此目前难以提供此解决方案。
※ 步枪被排除在外,因为移除瞄准镜后前准星仍能充分发挥作用。
(如果你使用了 第三人称步枪配合机械瞄具,就可以在第三人称视角下使用完美紧凑的十字准星。)
※ 霰弹枪就是霰弹枪。
要求
此模组已在 REFramework v1.5.9.1 上进行过测试。
REFramework Direct2D 是运行它必需的。
如果愿意,你可以使用 这个 来移除激光束。
(与模组描述相反,几乎所有枪械的激光束都被移除了。)
当然,这个模式是可选的,所以即使你不使用它,也不会影响准星显示。
鸣谢
我向 GreenComfyTea 和 Praydog 致以敬意。
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