所有人都去宾戈了(敌人移除)

所有人都去宾戈了(敌人移除)

从游戏中移除大多数敌人。(模块化)

怪物

每个人都去玩宾果了!

这个模组移除游戏中所有特殊敌人,仅保留少数例外。

具体来说,这个模组可以从游戏中移除以下敌人:

  • 盔甲
  • 护甲 (仅限艾什莉)
  • Colmillos
  • 电锯敌人(萨瓦尔多博士 & 贝拉姐妹)
  • 德尔·拉戈
  • El Gigantes(Boss战)
  • 装甲巨人(投石)
  • 加兰多斯
  • 诺维斯塔德
  • 寄生虫 (全部3种类型)
  • Red Zealots
  • 再生者
  • 铁处女(变形)
  • Verdugo
  • aaaand 蛇!

这个模组仍未移除的敌人包括:

  • 普通吼叫声(教徒与狂热者)
  • Boss 战:
    • 门德斯酋长
    • Ada Wong
    • 克劳萨
    • Duos El Gigantes
    • 雷蒙·萨拉查
    • 奥斯蒙德·萨德勒
  • 蟑螂!

无论你移除哪个敌人,你都可以正常地完成整个游戏。

我非常努力地修复了所有依赖于敌人被移除的脚本事件。

安装

在该模组页面中打开“文件”选项卡,您会在“主文件”下看到2个文件,并在“可选文件”下看到另外3个文件。

我把它们那样分开只是为了方便。如果你只对可选部分中的某个内容感兴趣,那你只需要那些就行了。

主文件

首先决定是要选择性地移除哪些敌人,还是移除所有可能的敌人。

全员欢聚宾果(多功能合集)

如果你想移除这个模组能移除的所有敌人,请下载此文件。

不需要其他文件,只需安装这个即可享受。

大家都去玩宾果了(没有特殊敌人)

如果你想要挑选并移除哪些敌人,请下载此文件。

本模组包含所有敌人,除了两个:寄生虫和猛兽(稍后会详细介绍)。

将ZIP文件放入Mods文件夹,并使用Fluffy的Mod管理器选择要安装的敌人。

你可以安装其中任意一个或全部,因为它们之间不会相互冲突。

不过有一个例外,那就是科米洛斯和埃尔巨人。如果你同时安装了这两个模组,那么也需要安装包中附带的补丁。

如果你不想移除寄生虫或野兽,就不需要其他文件了,尽情享受吧。

如果你不想移除这些敌人,只想移除寄生虫或蛮兵,那么跳过并进入下一部分。

可选文件

如果您想移除寄生虫和/或野蛮生物,则只需从本部分选择一个包下载即可。

  • 所有人都去玩宾果了(没有寄生虫)
  • 大家都去玩宾果了(没有野兽)
  • 大家都去玩宾果了(没有寄生虫和野兽)

我想这些应该不言自明。

"无寄生虫"包移除了游戏中的所有3种寄生虫,这意味着敌人受伤后将不再有机会长出小型寄生虫,也不会在被击倒后复活为寄生虫。

游戏早期的敌人仍然可以复活成断颈变体。

蜘蛛寄生虫也被移除,包括作为游荡敌人和从垂死敌人身上生长出来的几率。

'禁用重甲兵'模组移除了游戏中的所有三种重甲兵,即:无武装重甲兵、锤子重甲兵以及弩箭重甲兵(J.J)。

“无寄生虫与暴徒”扩展包显然结合了前两个选项。

这3个包之间存在严重冲突,请仅选择一个。

它们也与'无特殊敌人'包冲突,因此每个包附带所需补丁才能正常运行。

下载你喜欢的包(如果有的话),将其放入 Mods 文件夹,然后使用 Mod 管理器进行安装。

首先点击安装你想要的选项,无论是寄生虫、暴徒,还是两者都要。

如果你安装了来自“无特殊敌人”的敌人,检查是否有针对该敌人的补丁,并在最后安装。

假设你想移除寄生虫、蛮兽和再生者。

您将下载到文件:

  • 主文件: 大家都去玩宾果了(无特殊敌人)
  • 可选文件: 大家都去玩宾果了(寄生虫与野兽)

将两个ZIP文件放在Mods文件夹中。

打开Fluffy的模组管理器,你会看到一个名为“Everyone's Gone to Bingo”的选项,点击它来打开。

在里面你会看到许多选项,点击安装以下内容:

  • 不再有寄生虫和野蛮生物
  • 再无再生者
  • 补丁:寄生虫、蛮兵与再生者

大功告成!

请注意,补丁文件必须在两个主要选项都已安装后安装,它只是一个补丁,而不是完整的合并,并且旨在覆盖两者。

安装前两个选项的顺序并不重要,只有以"Patch:"开头的选项需要放在最后。

回顾

  • 从每个部分(主要 & 可选)仅下载 1 个包
  • 使用模组管理器,首先激活你想要移除的每种敌人类型。
  • 接下来如果这些敌人有补丁选项的话,激活它们。

每个选项的更多信息

不再有盔甲

从游戏中移除所有装甲。会影响里昂和阿什莉的可玩部分。

不会移除无情骑士(商人请求)

我还移除了一些里昂或阿什莉在应对铠甲敌人时说的语音台词。

不再有盔甲(仅限阿什莉)

仅从阿什莉的可玩部分移除盔甲人。即使你回溯阿什莉的章节,里昂仍会如常面对盔甲人。

同时也移除了一些艾希莉环节中的配音台词和尖叫声。

不再有蛮族

那些戴着动物头套、通常挥舞着巨锤或自动十字弩的大个Ganados,是的,如果你愿意,现在他们都不见了。

不再有电锯

移除游戏中的所有《链锯人》(萨尔瓦多博士)遭遇事件。

并移除所有电锯姐妹(贝拉姐妹)的遭遇。

这包括在村庄中遇到的2到3个电锯男、贝拉姐妹的Boss战,以及城堡下方矿井中遇到的电锯男,包括矿车部分的那个。

在第1章中,如果你在村庄战斗期间进入猎枪屋,你仍然会看到展示萨尔瓦多博士的过场动画,但一旦过场动画结束,他就不再在那里了...这也意味着如果你这样做,门会保持闩住状态。

没有更多科米洛斯

不删除史上最好男孩,哦,也不删除野蛮杂种狗(商人委托)

不再有德尔拉戈

移除德尔·拉戈(Del Lago)BOSS战。

你依然会正常看到过场动画,但战斗一开始就会立即结束。

不再有巨人

从游戏中移除第一场巨人首领战。

你甚至看不到Boss战的过场动画,门就会直接为你打开。

不会移除熔炉房间中与两名巨人的首领战。

不再有装甲巨人

移除城堡中向你投掷岩石的装甲巨人。

没有更多加雷多

完全跳过了在城堡监狱中与第一个Garrador的遭遇。

老加里其实还在那儿,不过他正在睡觉,所以你不太能听到他的声音。

算你运气好,我还费心修好了他上方的木板路。

然后是王座室前的两个加雷多,它们也被移除了。你可以在附近的架子上找到继续前进所需的独角兽角。

不再有诺维斯塔多

从游戏中移除大约五千个Novistadors。这包括Saddler在最终boss战中召唤的那些,我觉得这有点滑稽。

不再有寄生虫

游戏中每个Ganado和Zealot都有其各自的寄生虫转化几率和复活几率。

我修改了游戏中的每一个Ganado和Zealot,使他们在受伤后零概率变成寄生虫,或者在死亡后复活时不会变成寄生虫。

所有普拉加寄生虫类型都适用:A型、B型和C型(蜘蛛)寄生虫。

最后,我还移除了单独生成的蜘蛛寄生虫。

为避免产生破坏游戏的Bug,我完全移除了各形态的初次遭遇战:第四章中首次变身为A型的两个教徒、第七章里首个变为B型的狂热者,以及第八章中首个寄生蜘蛛控制狂热者的场景。

不再有红色狂热者

从游戏中移除所有的赤红狂热者(全部4个)。

游戏中首个红色狂热者所在的房间(我认为是祈祷室),我确保玩家有潜行的可能。部分狂热者会来回走动,而另一些则处于某种恍惚状态。如果没有首领指挥,他们会一直保持这种状态,直到你被发现。

你需要用来推进的灯笼会在红袍狂信徒曾经所在位置背后的一个宝箱里。

没有更多再生者了

大家最喜欢的胖小伙们不见踪影。

不会移除《游荡死者》(商人请求)

你要的扳手在培育实验室中间,用它就能继续前进。

不再有铁娘子

与其直接删除再生者,这将移除它们被你击杀后变成铁处女的特性。这次它们死亡后将保持死亡状态。

显然,不要同时安装此选项和上面的Regeneradors选项。

没有更多的蛇

蛇,蛇,蛇——!

一些可能问题的回答

为什么要在动作游戏中移除敌人?

我通过评论和私信收到了很多请求,希望我制作类似的内容。

人们有很多理由希望从游戏中移除某些敌人,无论是为了模组测试、内容创作、克服恐惧症、与家人一起游玩,还是为了以不同方式体验游戏,更好地享受游戏中的细节。

(插入敌人名称) 你们也打算移除那些吗?

可能吧,但我先休息一下。

不过,记住我的话!如果有办法除掉蟑螂,我一定竭尽全力找到它!

额外吐槽:

我的计划是要移除游戏中的所有敌人,但这比我想象的要困难得多。

起初,光是找到从游戏中移除敌人的方法,就耗费了大量(真的是大量)的时间和精力。而一旦找到方法,又要花费更多时间和精力来确保,这些敌人被移除后游戏不会崩溃——相信我,这种情况发生了很多次。游戏高度依赖敌人的布局和遭遇战来推进进程,移除一个敌人就可能导致游戏崩溃、卡死或硬性锁定,而我必须修复这些问题,有时甚至要花上好几天。

结论:希望你们现在能享受这个模组,而我则去砸墙与/或对着枕头尖叫。

模组无法运行,你真差劲!

那并没有真正帮上忙。

你漏了一个敌人!

这个模组是通过手动逐一移除游戏中每个敌人的生成点制作的。也就是说“是的”,我可能遗漏了某些内容。如果你发现我遗漏的地方,请尽可能详细地报告。包括难度、章节、位置等。如果你能告诉我当时敌人在吃什么,将极大帮助调查。

你说这个模组没有移除某条特定的蛇... 我要答案!

付费 DLC!

但说真的,这条蛇“丹尼斯”只在(整合包)中被移除,因为它与另外两个敌人冲突,会导致补丁数量成倍增加。我想大多数人可能更害怕再生者而不是蛇……对吧?对吧?!

等等!如果我们移除(在此处插入敌人名称),我还怎么推进剧情,那(在此处插入相关场景)又会如何发展?

如果你想的话,可以直接一头扎进去自己探索。

不过别担心:如果某个敌人掉落的钥匙物品因敌人消失而丢失,它将在附近某处出现。

如果你想了解更多,我会先尝试上传一些视频来展示部分改动。

所以关于那条蛇……哪一条?哪一章?它在哪儿?!

好吧好吧,我招了。我觉得这条蛇根本不在游戏里——第13章的文件里确实有条蛇的条目,但我记得第13章根本没有蛇……后期岛上倒是有一条,模组通常会移除它,但不是这么早就出现。我现在的理论是:丹尼斯一直都是邪恶居民。

赞美天灾!

Gloria a las Plagas!

赞美瘟疫之光!