
改良武器平衡
对武器进行针对性调整,使每件武器都具备竞争力与独特性,同时优化整体平衡性。提供多种版本与附加配件。
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一些武器要么相对偏弱(与其他选择相比),要么缺乏引人注目的特性,导致重复游玩时玩家不愿使用。本模组旨在通过有针对性的保守调整来解决这些问题,提升整体平衡性。大多数武器都在关键次要属性上进行了微调,以增强其独特性和实用性,同时强化其已有的核心优势。
几项专属升级的倍率小幅下调,差额被重新分配到武器的基础升级曲线前期。这使得这些武器在前期会感觉稍强一些,并减少对专属升级的依赖。这些升级的成本已相应调整。
围绕“专业”难度平衡——在较低设置下体验可能有所不同。
另外,"增益专属"的简化版本也可用。
兼容性补丁插件,用于配合另一款名为《暗夜降临》的全面重制MOD(下载地址:https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/2385)一同使用。
默认支持“各自为战”模式;佣兵模式可通过可选附加组件启用。
== // 匕首 //==

战斗刀
- 爆头反应(踉跄进入近战窗口)倍率 新增: 1.0倍 → 5.0倍
- 伤害 提升: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 → 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2
- 畏缩几率 提升至: 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.5 / 2.8 → 1.5 / 2.25 / 3.0 / 4.0 / 5.0
战斗刀的攻击速度及其整体表现,在你专精于通过爆头来让敌人暴露于近战攻击时会得到提升。刀类武器本应具备更显著的爆头效果(毕竟,是把刀刺向脸嘛),但将这个特性单独赋予此武器,会让游戏后期是否切换为格斗刀成为一个更有趣的抉择。
原始之刃
- 伤害 降低 (可选): 0.80 / 0.90 / 1.00 / 1.10 / 1.20 → 0.50 / 0.60 / 0.70 / 0.80 / 0.90
- 耐久度 重新分配/提升: 1.60 / 1.80 / 2.00 / 2.20 / 2.40 → 2.00 / 2.50 / 3.00 / 3.50 / 4.00
- 完全损坏时额外修理费用增加50% (可选)
- 专属升级费用**增加:**10k → 35k * (可选) *
原始之刃的专属升级(不可摧毁)效果过于强大,因此需要更大的权衡取舍。为了弥补这一点,该升级的更多价值被加入了基础成长曲线中,让你在游戏前期选择耐久性而非眩晕或基础伤害时,决策能更有意义。 此配置下,它也是一把出色的专用低伤副手/备用刀。若打算采用此方式,可选可选附加组件移除所有随机的厨房/靴刀掉落品——不过若要用好螺栓发射器,可能需保留这些物品用于制作。
战斗匕首
- 爆头伤害倍率 提高: 1.5倍 → 1.75倍
- 爆头停顿(动画中断)率乘数 新增: 1.0x → 1.5x
- 伤害 重新分配: 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 [3.6 示例] → 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.06 [3.6 示例] 独占升级:2倍威力 → 1.75倍威力(相同上限,3.6) (费用:8万 → 6.5万)
战斗匕首在降低耐久度、提高存储要求以及更晚游戏阶段可用性的代价下,成为绝对的DPS猛兽,但需要一定的升级投入才能达成。作为其现有优势的直接提升——尤其是在刺中头部时——使其保持为一个引人注目且独具特色的选择。
== // 手枪 //==

SG-09 R / Sentinel Nine(哨兵九号)
- 伤害 - 最后两个升级(仅限)提升: 1.8 / 2.0 → 1.9 / 2.1(SG-09 R),1.7 / 1.9 → 1.8 / 2.0(哨兵九号)
- 畏缩(踉跄进入近战开场)频率 - 最后两次升级(仅)提升: 1.45 / 1.7 → 1.96 / 2.45
- 暴击率 重分配/提高: 5 / 7 (集中) [前值 25 / 35] → 5 / 12 (集中) [前值 25 / 42] 专属升级: 5.0倍暴击率 → 3.5倍暴击率 (价格:8万→ 6.5万)
这些手枪在设计角色上表现优异,但后期因岛上的头盔和敌人普遍较高的坦度(即使装备专属)而略显乏力。小幅提升后期伤害并中等程度提高对应退缩率有助于缓解这一问题,同时搭配更平滑、更高的最大暴击率成长曲线。
惩罚者
- 暴击率 增加: 4 / 8 (集中) → 5 / 9 (集中)
- 伤害 提高: 0.90 / 1.10 / 1.40 / 1.70 / 1.90 → 1.10 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 [3.30 ex]
- 弹药容量 减少: 12 / 15 / 18 / 21 / 24 → 10 / 11 / 12 / 13 / 15 (可选)
- 专注时的穿透力增加: 正常2倍,暴击3倍 → 正常3倍,暴击4倍
- 专属升级 已替换: 5倍穿透力 → 1.5倍威力(新上限3.30) (费用:7万 → 10万) (可选) 专属升级还提供1.5倍的击退、打断和减速概率
惩罚者凭借其穿透能力脱颖而出,但在其他场景下(相较于其他选项)显得稍显乏力。保守的伤害提升应能减少其情景化限制,而新增的1.5倍威力与次级属性专属升级使其在引入黑尾后的游戏后期更具竞争力。为平衡这些改动,弹药容量已被降低,且聚焦(或使用激光瞄准器)时的穿透能力调整为原版效果与先前5倍穿透专属升级之间的中间值。 如果您希望保留原来的独占性,也可以选择一款可选配件来恢复它。
红九
专注时暴击率提升: 5 / 7(专注) → 4 / 12(专注)
配件:准星扩散 减少,专注瞄准更快且更易维持
肢解(断裂)率 增加: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 [ex 3.0] → 1.75 / 2.19 / 2.63 / 3.06 / 3.5 [ex 5.25]
停止(动画打断)速率 增加: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 [ex 3] → 1.5 / 1.88 / 2.25 / 2.63 / 3.0 [ex 4.5]
Red-9没有原版2005年游戏那么强——但原版中它也明显过于强势;重制版的削弱是必要的修正。
提升破坏率和停止率使其感觉更强大,同时不破坏平衡性。
增加暴击率分布让枪托附件更具价值,并与枪托本身的改进相得益彰——精准瞄准能获得丰厚回报。
黑尾
- 暴击率 提升: 4 / 6 (专注) → 5 / 7 (专注)
- 弹药容量 增加: 9 / 10 / 11 / 12 / 13 → 10 / 12 / 14 / 16 / 18
- 默认与激光瞄准器兼容,游戏内文本描述已更新。此外,当你装备或卸下它时,武器的游戏内模型会视觉更新以匹配——感谢 elsuperaguas 的出色工作,已获得许可使用。
「黑尾」手枪本身已足够出色,但为保持与其他手枪调整的平衡,其暴击率和弹匣容量略有提升。众所周知,这把武器(仅凭手感)就该配备激光瞄准器,因此此项改进已直接实装,无需额外加装模组。
== // 霰弹枪 //==

W-870
- 垂直幅度 减少:[1, 5] → [1, 3]
- 水平扩散 减少:[3, 4] → [1, 4]
- 中心弹丸暴击率 增加: 3 → 5
- 伤害 重新分配: 5.60 / 6.72 / 7.84 / 8.96 / 10.1 [20.2 ex] → 6.72 / 7.84 / 8.96 / 10.1 / 11.55 [20.2 ex] 专属升级:2倍功率 → 1.75倍功率(相同上限,20.2)(花费:8万 → 7万)
- 肢解(断裂)概率 提高: 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 [4.4 额外] → 1.5 / 1.95 / 2.4 / 2.85 / 3.3 [6.6 额外] 专属升级仍提供2倍肢解(以及2倍畏缩、停止力)
W-870此前已拥有最佳的停止力、畏缩(使敌人露出破绽以近战攻击)和肢解(部位破坏)概率,但这些优势却被防暴枪的纯粹DPS所掩盖。现在其散射范围已缩小至接近防暴枪的水平,同时肢解率和暴击率(中央弹丸)也得到增强。这更符合其射速慢、伤害高的特性。
暴乱枪 (可选)
- 垂直扩散 增加: [1, 2] → [1, 4]
- 水平价差 增加: [1, 4] → [2, 4]
- 中心弹丸暴击率 降低: 5 → 3
- 中心弹药伤害被重新分配至散布范围: 62.5%(中心区)/ 37.5%(周围区域) → 43.75%(中心区)/ 56.25%(周围区域)
- 伤害 降低: 6.4 / 8.0 / 9.6 / 11.2 / 12.8 [19.2 ex] → 5.7 / 7.04 / 8.32 / 9.6 / 11.53 [17.3 ex]
- 弹药容量 增加: 7 / 8 / 9 / 10 / 12 → 8 / 9 / 10 / 12 / 14
- 停止(动画打断)速度 提升: 1.0 / 1.14 / 1.3 / 1.44 / 1.6 [2.4 ex] → 1.5 / 1.64 / 1.8 / 1.94 / 2.1 [3.15 ex]
暴徒霰弹枪相比W-870的优势在于射速和容量,因此不应再拥有如此强大的基础伤害优势。准星已调整以反映散布范围增大,且伤害在其弹道模式中分布更均匀。结合新增的弹容量提升、增强的停止作用力以及自身高射速,使其更名副其实。为此,该枪械模型的弹匣管已通过bloocobalt的优秀模组暴徒霰弹枪改装视觉上延长,并已获得授权包含在内。 这些改动也使突击手成为一个更有趣的后期选择,因为它同样专注于群体控制,但以牺牲一些(仍然惊人的)暴动枪的基础伤害为代价,换取了穿透力、增强的暴击率以及更高的射速和弹匣容量。 散布、暴击率、伤害曲线和弹丸分布的调整不包含在此模组的精简版中(所有标记为可选的武器改动也同样不包含在内)。此外,若您希望保留其他所有武器调整但排除这些内容,标准版提供一个可选附加组件,可将此防暴霰弹枪特性恢复为原版数值。
摇颅者
- 垂直扩散 减少: [1, 5] → [1, 4]
- 水平扩散 减少: [3, 7] → [2, 6]
- 中心弹丸暴击率 增加: 3 → 8
- 弹药容量 增加: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 → 3 / 4 / 5 / 6 / 7
- 装填速度 按新容量缩放: 1 / 2 / 3 / 4 / 6 → 2 / 3 / 4 / 5 / 7
- 伤害 重新分配: 5.40 / 6.32 / 7.24 / 8.15 / 9.07 [18.1 ex] → 6.32 / 7.24 / 8.15 / 9.07 / 10.35 [18.1 ex] 专属升级:2倍威力 → 1.75倍威力(最大相同,18.1)(花费:8万 → 7万)
- 畏缩(踉跄至近战破绽)几率 提升: 1.0 / 1.375 / 1.75 / 2.125 / 2.5 → 2.25 / 3.1 / 3.94 / 4.78 / 5.63
碎颅者的主要优势当然是它紧凑的体型,但扩散范围过大,除了贴脸距离外几乎毫无用处,而更低的弹药容量虽算合理平衡,但开局仅有两发霰弹实在严苛。最后,正如其名,这把霰弹枪现在通过提高硬直触发率专精于近战打断。普通教徒可能感受不到这点(因为他们往往被霰弹枪直接击杀、肢解或击倒),但对精英敌人效果显著,完美平衡了这把武器。
前锋
- 垂直价差 不变: [1, 5]
- 水平散布 降低: [3, 11] → [2, 9]
- 所有16个非中心弹丸现在可以暴击: 0 → 4
- 穿透力(所有弹片)增加: 1倍 → 2倍
- 弹药容量 增加: 12 / 15 / 18 / 21 / 24 [48 ex] → 15 / 18 / 21 / 24 / 32 [64 ex] 专属升级仍然提供2倍容量
- 打断(动画中断)率 提升: 1.0 / 1.17 / 1.33 / 1.5 / 1.67 → 2.25 / 2.62 / 3.0 / 3.375 / 3.76
突击手主要需要稍微收紧散布范围才能更实用,同时保持伤害/射程的权衡,以发挥无与伦比的射速和群体控制潜力。最大弹药容量参照原版游戏略有提升,而新增的穿透力、散射弹丸暴击率和增强的停止力则强化了其优势,使其更具特色和价值。
== // 冲锋枪 //==

TMP
- 安装枪托时的精准度:略微 降低 (可选): 0.0 / 0.0(聚焦模式) → 0.025 / 0.005(聚焦模式)
- 使用默认附件时的准星光晕:增加,以反映精度的变化 (可选)
- 停顿(动画中断)率 增加: 1.0 / 1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.0 → 1.5 / 1.8 / 2.25 / 2.7 / 3.0
TMP相较于LE-5的优势在于火力和换弹速度——这是一款用途广泛、适合群体控制或专注DPS的武器。为了进一步与LE-5区分开来,枪托配件被选择性地略微削弱。同时,对停止作用的增强则强调了其核心优势。
LE-5
- 专注时增加的精度**:** 0.02 / 0.005(专注时) → 0.02 / 0.0(专注时)
- 准星扩散效果减少,以体现精确度的变化
- 暴击率 提高: 5 / 7 (集中) → 6 / 8 (集中)
- 畏缩(踉跄进入近战开场)几率 增加: 1.0 / 1.15 / 1.3 / 1.45 / 1.7 → 1.5 / 1.73 / 1.95 / 2.18 / 2.55
可装配瞄准镜的LE-5,以伤害和装填速度为代价换取了精准度与穿透力。我们进一步强化了这种特性,通过提升次要属性使其成为更具吸引力的后期武器选择,并特别改善了对抗再生者的实用性。无论是总体准星扩散还是每次射击的扩散都得到优化,以便在专注射击时能更好地利用其增强的精准度与暴击率加成。
== // 步枪 //==

SR M1903
- 弹药容量 降低 (可选): 5 / 7 / 9 / 11 / 13 → 3 / 4 / 5 / 7 / 9
- 伤害 重新分配: 2.50 / 3.20 / 3.90 / 4.60 / 5.30 [10.6 ex] → 3.20 / 3.90 / 4.60 / 5.30 / 6.06 [10.6 ex] 专属升级:2倍威力 → 1.75倍威力(相同最大值,10.6)(花费:10万 → 8.5万)
- 破坏(肢解)概率 提高: 1.0 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 [5.2 ex] → 1.5 / 1.9 / 2.3 / 2.8 / 3.2 [6.4 ex] 专属升级仍提供2倍击破(以及2倍畏缩、停止力)
栓动步枪在初次获得时感觉稍弱,而完全升级后又显得过强。通过调整前瞻伤害曲线、降低弹容量并小幅提升击破率以平衡这一特性,它能更好地发挥其预期定位。
黄貂鱼
- 暴击率 提升: 4 → 7
- 伤害 提升: 3.30 / 3.70 / 4.10 / 4.50 / 4.90 → 3.60 / 4.06 / 4.50 / 4.95 / 5.40
- 畏缩(踉跄进入近战开局)速率 提高: 1.0 / 1.15 / 1.3 / 1.45 / 1.6 → 1.25 / 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.25
当你从SR M1903转用半自动步枪时,总感觉这把枪有些不够劲儿,但考虑到它的射速,降低些伤害也是情有可原。小幅提升暴击率和畏缩率能弥补这一不足,也让它在这条步枪线中更具独特风味。
CQBR突击步枪
- 射速 降低: 2.0 → 3.0 (射击间隔时间;数值越低越快)
- 畏缩(踉跄进入近战开场)几率 降低 (可选): 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0 → 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.25
- 停止(动画中断)几率 提升: 1.0 / 1.25 / 2.0 / 2.5 / 3.0 → 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0 / 3.5
突击步枪通常比半自动步枪更高级,但由于后坐力和弹药消耗过快,使用起来可能不实用。略微降低射速使其更易操控,而增强的停止力则抵消了由此导致的DPS潜力下降。稍低的退缩率进一步将其与Stingray区分开来。
该模组的标准版和精简版均包含射速调节功能,因其设计初衷并非“削弱”——但若你偏好保留原版射速,可安装可选附加组件以恢复默认设置。
== // 马格南手枪 //==

破碎之蝶
- 暴击率扩散 增加: 4 / 8(专注) → 3 / 15(专注)
- 精准散布 增加: 0.04 / 0.004 (聚焦) → 0.06 / 0.002 (聚焦)
- 瞄准镜光晕减少,更快更容易地保持聚焦
破碎蝴蝶拥有游戏中(除火箭筒外)单发伤害最高的特性,但面对Killer7时依然处于劣势,因为后者拥有更快的射速、换弹速度和永久瞄准系统。本作中它获得了类似红9的改造方向——鼓励玩家花时间校准射击,而这种瞄准在激烈战斗中变得更加可行。虽然Killer7仍是追求纯粹输出时的绝佳选择,但蝴蝶需要使用者展现更多技巧——而这也会给予他们相应回报。
手炮
- 准星扩散效果略微 降低
作为一把具有无限弹药潜力的奖励武器,此处唯一的改动是小幅提升玩家便利性。精准度略有提高,因为更容易进入专注状态。
== // 特殊 //==

螺丝投掷者
- 爆头伤害倍率 新增: 1.0倍 → 2.5倍
- 爆头退缩(蹒跚进入近战窗口)倍率 提高: 2.4x → 4.0x
- 痛苦动作比例(基础比例+身体部位命中)增加: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 → 1.75 / 2.0 / 2.25 / 2.5 / 2.75
- 精度 已提升: 0.004 / 0.002(集中) → 0.003 / 0.0(集中)
- 弹丸速度 提升: 30 → 35
弩炮的可附着地雷威力强大,但其标准弩箭的表现却差强人意。新增的爆头伤害倍率,配合强化后的击退效果,使其对付高血量精英怪和后期敌人时更加实用。全面提升击退概率,加上稍快的弩箭飞行速度和更高的精准度,让标准射击模式成为极具潜力的选择——只要你能命中那些爆头。
有意思的是,这把武器的精准度取决于准星的聚焦程度——但在正式发行的游戏中,准星无法聚焦(意味着该武器始终处于低精度状态)。这种准星聚焦机制现已实装(采用了与Red-9枪托相同的优化参数),同时聚焦后的精度也随之提升。
芝加哥清扫者
- 准星扩散效果轻微减少
与手炮类似,打字机只在开花精度上做了小幅度的生活质量改善。准确性仍然难以捉摸——但在无限弹药和无需装弹的情况下,这几乎无关紧要。
火焰喷射器 (狂战士)
- 伤害 增加: 0.65 / 0.75 / 0.85 / 0.95 / 1.05 → 0.98 / 1.07 / 1.17 / 1.27 / 1.40
- 畏缩(踉跄进入近战开场)概率 增加: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 → 1.5 / 1.75 / 2.0 / 2.25 / 2.5
- 余烬(残留火焰)闪烁与停止频率 增加: 1.0 → 2.0
火焰喷射器用起来很有趣,但弹药消耗得很快(似乎无法修改),所以它必须在有限的时间内发挥作用。火焰喷射和余烬的畏缩率也得到了提升,因为——嗯,你身上正着火。
== // 分道扬镳 //==

由于这些武器的替代品较少,因此所需的调整也更少。
战术刀
- 爆头畏缩(踉跄进入近战空当)倍率 新增: 1.0倍 → 5.0倍
- 眨眼速率 增加: 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.5 / 2.8 → 1.5 / 2.25 / 3.0 / 4.0 / 5.0
由於此武器與基礎遊戲中的戰鬥匕首相同,因此為了保持一致(並迫使你遠離精英匕首),它也進行了相同的畏縮調整,但沒有進行任何原始傷害的更改,因為沒有與其平衡的戰鬥匕首對應物。
惩罚者 MC
- 暴击率 增加: 4 / 8 (专注) → 5 / 9 (专注)
- 弹药容量 减少: 12 / 15 / 18 / 21 / 24 → 10 / 11 / 12 / 13 / 15 (可选)
- 集中时穿透力**增加:**普通2倍,暴击3倍 → 普通3倍,暴击4倍
- 独占升级 已替换: 5倍穿透力 → 1.5倍威力(新上限3.30)(费用:7万 → 10万)(可选) 专属升级还提供1.5倍畏缩、击倒和停止率
惩罚者MC的调整与原版游戏中的该武器一致,但基础伤害曲线未作调整,因为艾达版本已经相对强大,且在其早期战役的进程中也保持平衡。如果你更喜欢保留原始的专属技能,有一个可选附加组件可以恢复它。
黑尾空调
- 暴击率 提升: 4 / 6 (专注) → 5 / 7 (专注)
- 弹药容量 增加: 9 / 10 / 11 / 12 / 13 → 10 / 12 / 14 / 16 / 18
- 默认兼容激光瞄准器,并更新了游戏内文本描述和游戏内武器模型。
黑尾AC型手枪已获得与基础游戏版本相同的调整。
红9
- 专注时暴击率提升: 5/7(专注) → 4/12(专注)
- 枪托附件:准星扩散减少,更快完成聚焦且更容易维持
- 肢解(断肢)率 提高: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 [ex 3.0] → 1.75 / 2.19 / 2.63 / 3.06 / 3.5 [ex 5.25]
- 停止(动画中断)概率 增加: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 [ex 3] → 1.5 / 1.88 / 2.25 / 2.63 / 3.0 [ex 4.5]
红色9号手枪已获得与基础游戏相同的调整。
短管W-870
- 垂直传播 减少: [1, 5] → [1, 4]
- 水平散布 减少: [3, 7] → [2, 6]
- 中心弹丸暴击率 提升: 3 → 6
- 断裂(肢解)几率提高: 1.0 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 [3.3 额外] → 1.5 / 1.95 / 2.4 / 2.85 / 3.3 [4.95 额外]
由于它们共享同一个准星,为了保持一致性,此效果在扩散方面已与调整后的“颅骨粉碎者”保持一致。其暴击率现在介于基础游戏调整后的“颅骨粉碎者”和全枪管W-870之间,击碎率也是如此。
SR M1903
- 弹药容量 减少(可选): 5 / 7 / 9 / 11 / 13 → 3 / 4 / 5 / 7 / 9
- 伤害 重新分配: 2.5 / 3.2 / 3.9 / 4.6 / 5.3 [10.6 ex] → 3.2 / 3.9 / 4.6 / 5.3 / 6.06 [10.6 ex] 专属升级:2倍功率 → 1.75倍功率(最大相同,10.6)(花费:100k → 75k)
- 碎裂(肢解)概率 提高: 1.0 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 [5.2 ex] → 1.5 / 1.9 / 2.3 / 2.8 / 3.2 [6.4 ex] 专属升级仍提供2倍破坏效果(以及2倍退缩效果、制止力)
栓动步枪已获得与基础游戏相同的调整。
黄貂鱼
- 暴击率 提升至: 4 → 7
- 伤害 提高至: 3.30 / 3.70 / 4.10 / 4.50 / 4.90 → 3.60 / 4.06 / 4.50 / 4.95 / 5.40
- 威斯克(摇晃进入近战开场)速率 提升: 1.0 / 1.15 / 1.3 / 1.45 / 1.6 → 1.25 / 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.25
半自动步枪已获得与基础游戏相同的调整。
芝加哥扫荡者(垂直前握把)
- 准星扩散略微 减少
Ada版本的打字机已获得与基础游戏相同的调整。
兼容性
这个模组应与任何不调整以下内容的模组兼容:
WeaponEquipParamCatalogUserDataWeaponDetailCustomUserDataWeaponCustomUserDataItemDefinitionUserDataWeaponPartsCombineDefinitionUserData玩家激光瞄准控制器用户数据InGameShopItemSettingUserDatachXxWeaponDamageRateUserDataHeadBulletAttackHitUserData- 任何单兵武器的
ShellInfo / ShellGeneratorUserData文件
狂战士 / 女武神
这些版本作为 狂战士 和 瓦尔基里 模组的扩展插件,应在安装上述模组后 再 安装。它们基于其大修模组的关联文件构建,并通常尊重模组作者关于武器平衡与升级经济的设定——旨在 增强 而非 取代。
以栓动步枪为例:在狂战士附加组件中,作者保留了其更低的弹药容量,但加入了本模组的伤害曲线与破坏率改进。专属特性仍保持1.75倍加成(伤害分布已调整),但狂战士将该专属价格提升至12.5万后,附加组件仅将其成本降至10万(非狂战士版本则从10万改为8.5万)。狂战士新增的暴击率升级类别(取代射速)同样被保留。
这个方法的例外是对Red-9枪托的调整——在该模组中,Red-9的聚焦暴击率有所提升,因此在狂战士附加组件中,尽管其枪托相较于基础游戏有所改进,但强度不如狂战士基础模组(那里几乎永久处于聚焦状态),因为那样会有点过强。火焰喷射器的增强也可能超出了作者的初衷,但似乎大家普遍认为它需要一点帮助。
狂战士和女武神版本都包含对防暴霰弹枪的IWB改动,但每把枪都可以使用可选版本的防暴霰弹枪恢复插件恢复其散布、暴击率、伤害曲线和弹丸分布。这两个版本还附带可选插件(包含在下载文件中),用于回滚狂战士/女武神对蓝射线步枪和CQBR的瞄准改动,并使CQBR采用改进武器平衡的射速(比原版慢,但比狂战士/女武神快)。注意,栓动步枪在女武神版本中未做改动,因为在那款模组中它被设定为马格南步枪。
夜幕降临 / 噩梦 / 炼狱
如果您希望将“改良武器平衡”与这些大修模组一起使用,请注意它会覆盖这些作者对武器数据所做的任何更改。此支持为实验性功能,未来可能会有所改进,但已经过测试并基本按预期运行。可能存在一些小问题,例如大部分商店价格(武器升级、维修费用)会被覆盖为原版数值(以及IWB所做的微小调整,详见说明)。
针对《夜幕降临》,现推出一个专属附加组件,该组件将该模组中的大部分武器升级价格及部分物品定义(如初始弹药容量、库存大小等)替换为《夜幕降临》版本,以提升兼容性。本整合包(IWB)在此基础上对相关内容进行了调整:多数升级价格直接取自该模组,或在适用情况下按比例调整。例如,W-870的专属升级价格已上调至接近《夜幕降临》的定价,但略低以体现IWB将其专属升级倍率
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