
嗜血杀戮
莱昂花费比塞塔购买和升级七种战斗技能,解锁终极强化,设计为兼容大多数高难度模组,如狂战士增强版或噩梦等。
查看大图[center][b][color=#b00000][size=6][font=Arial][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/5195/images/headers/6425_1779613555.jpg[/img][/font][/size][/color][/b][/center] [center][b][color=#b00000][size=6][font=Arial]嗜血[/font][/size][/color][/b][/center] [center] [color=#ffffff][size=5][b]里昂的比塞塔战斗升级系统[/b][/size][/color] [color=#d9d9d9][i]一款轻量级的 REFramework Lua 模组,专注于战斗进展、升级选择以及高压生存。[/i][/color] [/center] [line] [center][color=#ffff00][font=Arial][size=6][b]I. 安装前请阅读[/b][/size][/font][/color][/center] [引用] [center] [color=#ff0000][size=4][b]血怒大幅改变了原版游戏的平衡性。[/b][/size][/color] [color=#ffffff]此模组[b]并非[/b]为普通的原版游戏流程而设计。[/color] [color=#ffff00][b]推荐用于极限难度、敌人密度、生存或战斗大修类 Mod。[/b][/color] [color=#00ff00][b]支持:仅限主线故事。[/b][/color] [color=#ff0000][b]不支持:各奔前程。[/b][/color] [color=#ffff00][b]一次只启用一个血怒版本。[/b][/color] [/center] [center][b][color=#ffffff] [/color][/b][/center] [center][b][color=#00ffff]此模组目前仅支持旧版本的游戏。如果你的游戏已更新,请先参考降级指南。[/color][/b][/center] [center][line] [color=#ffff00][b]如果你发现某些技能不起作用,可以尝试从可选文件中下载 dinput8.dll,并用它覆盖当前的 dinput8.dll。[/b][/color][/center] [center][color=#ffff00][b]这并不能保证解决问题,目前仍处于测试阶段。[/b][/color][/center] [center][b][color=#ff0000] 请务必先备份原始的 dinput8.dll 文件!!否则可能出现意外问题!! [/color] [/b][/center] [/quote][line] [center][color=#00ffff][font=Arial][size=6][b]II. 我应该使用哪个版本?[/b][/size][/font][/color][/center] [引用] [color=#00ff00][size=4][b]推荐给大多数玩家:快速版本[/b][/size][/color] [列表] [][color=#00ff00][b]嗜血狂暴 快速英语[/b][/color][/] [][color=#00ff00][b]嗜血中文速通[/b][/color][/] [/list]快速版本移除了更重的存档文件检测路径,旨在避免部分用户报告的 [b]2-3秒卡顿问题[/b]。 [color=#ffff00][b]如果你使用快速版本:[/b][/color] [列表] []在[b]打字机[/b]附近购买升级。[/] [][b]购买升级后,请手动保存游戏[/b]。[/] []在模组菜单中,需要时使用 [b]强制保存[/b] 按钮。[/] [/list][/quote][quote] [color=#ffffff][size=4][b]标准版本[/b][/size][/color] [列表] []包含存档文件检测和自动存档感知的配置文件提交。[/] []提供更完整的回滚保护。[/] [][color=#ff9999]在某些系统上可能导致间歇性卡顿。[/color][/] [/list][color=#ff0000][b]如果你在购买升级后每 2-3 秒遇到卡顿,请切换到快速版本。[/b][/color][/quote][line] [center][color=#b00000][font=Arial][size=6][b]III. 嗜血术的作用是什么?[/b][/size][/font][/color][/center] [引用] [color=#ffffff][size=4][b]嗜血为里昂添加了完整的游戏内战斗升级系统。[/b][/size][/color] 花费[b]比塞塔[/b]购买战斗技能,解锁[b]终极升级[/b],并在游戏过程中将里昂打造成更强大的幸存者。 [color=#ffff00][b]简而言之:[/b][/color] [列表] []击杀敌人以触发临时战斗增益。[/] []花费比塞塔升级 7 种不同的战斗系统。[/] []达到等级 5 后解锁终极升级。[/] []获得伤害、恢复、弹药经济、爆发力以及高风险战斗工具。[/] []使用自定义的游戏内界面来管理技能、配置文件、HUD 和保存状态。[/] [/list][color=#00ffff][b]没有大型 PAK 文件。没有资源替换。仅通过轻量级 REFramework Lua 脚本实现游戏系统。[/b][/color][/quote][line] [center][color=#00ff00][font=Arial][size=6][b]IV. 核心战斗系统[/b][/size][/font][/color][/center] [center] [color=#ffffff][b]「嗜血好战」不只是关于变得更强。[/b][/color] [color=#ffff00][b]这是关于选择里昂如何变得更强的。[/b][/color] [/center] [引用] [color=#ff0000][b]血怒爆发[/b][/color] 连续击杀以积累势头。保持计时器生效,并将击杀敌人转化为伤害和战斗速度。 [color=#00ff00][b]生命恢复[/b][/color] 通过持续战斗恢复生命值。减少对治疗物品的依赖,以活得更久。 [color=#ffff00][b]赏金猎人[/b][/color] 每次击杀都有回报。获得更多比塞塔并加速你的升级进程。 [color=#f1c232][b]幸运弹药[/b][/color] 让每一颗子弹都发挥更大作用。每次射击都有几率不消耗弹药。 [color=#ea9999][b]溶血剂[/b][/color] 击杀敌人可开启短时免费弹药窗口,在战斗期间保持压制力。 [color=#ff00ff][b]腐化[/b][/color] 激活不稳定力量。腐化期间的每次射击叠加额外最终伤害。 [color=#00ffff][b]超载[/b][/color] 停止开火。积攒能量。然后让下一击发挥威力。[/quote][line] [center][color=#ffffff][font=Arial][size=6][b]V. 详细技能效果[/b][/size][/font][/color][/center] [color=#ff0000][size=5][b]1. 嗜血爆发[/b][/size][/color] 血怒爆发是击杀链条伤害与战斗/行动速度系统。 在增益效果持续期间击杀敌人会提高里昂的战斗能力。连续击杀可刷新计时器并提升嗜血爆发层数。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b]击杀一个敌人后,在 5 秒内获得 [color=#ff9999][b]+10% 对敌人伤害[/b][/color]。[/] [][b]等级 2:[/b] 连锁中的第二次击杀将加成提升至 [color=#ff9999][b]+30% 敌人伤害[/b][/color]。[/] [][b]等级 3:[/b]连续第 3 次击杀将加成提升至 [color=#ff9999][b]+50% 敌人伤害[/b][/color]。[/] [][b]等级 4:[/b]连续击杀中的第 4 次击杀将加成提升至 [color=#ff9999][b]+70% 敌人伤害[/b][/color]和[color=#ffff00][b]+30% 战斗/行动速度[/b][/color]。[/] [][b]等级 5:[/b]连杀中的第 5 次击杀将加成提升至 [color=#ff9999][b]+100% 敌人伤害[/b][/color]和[color=#ffff00][b]+100% 战斗/行动速度[/b][/color]。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极技能 1:[/b]在增益效果持续期间,击杀链中的第 6 个敌人会使血性爆发提升至 [color=#ff0000][b]+200% 敌人伤害[/b][/color](即三倍伤害),并赋予 [color=#ffff00][b]+150% 战斗/动作速度[/b][/color]。后续击杀将刷新计时器。[/] [][b]终极技能 2:[/b]将所有血怒爆发增益的持续时间从 [b]5 秒[/b] 延长至 [b]8 秒[/b],包括击杀后刷新的计时器。[/] [][b]终极技能 3:[/b]按下指定按键,消耗 [b]最大生命值的 25%[/b],立即获得一层血怒爆发层数,如同击杀一名敌人,并刷新技能持续时间。[/] [/list][line] [color=#00ff00][size=5][b]2. 生命恢复[/b][/size][/color] 生命恢复持续恢复生命值。每提升一级,每次恢复的生命值增加。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b] 每 tick 恢复 15 点生命值。[/] [][b]等级 2:[/b]每刻 30 生命值。[/] [][b]等级 3:[/b]每跳回复 45 点生命值。[/] [][b]等级 4:[/b]每跳动 60 点生命值。[/] [][b]等级 5:[/b]每 75 点生命值恢复一次。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极 1:[/b]将持续恢复提升至 [color=#00ff00][b]每跳 150 生命值[/b][/color]。[/] [][b]终极能力 2:[/b]当里昂濒临死亡时,以 [b]20 秒冷却[/b] 恢复 [color=#00ff00][b]500 点生命值[/b][/color]。[/] [/list][line] [color=#ffff00][size=5][b]3. 赏金猎人[/b][/size][/color] 赏金猎人将增加从任何来源获得的比塞塔。加成效果会随等级提升,并在计算后四舍五入。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b]获得的比塞塔增加 10%。[/] [][b]等级 2:[/b]获得 +15% 比塞塔。[/] [][b]等级 3:[/b]获得的比塞塔增加 25%。[/] [][b]等级 4:[/b]获得的比塞塔增加 40%。[/] [][b]等级 5:[/b]+60% 获得的比塞塔。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极 1:[/b] 从任何来源获得的比塞塔增加 [color=#ffff00][b]100%[/b][/color]。[/] [][b]终极技能 2:[/b]每次购买比塞塔有 [color=#ffff00][b]5% 的几率[/b][/color] 不消耗任何费用。[/] [/list][line] [color=#f1c232][size=5][b]4. 幸运弹药[/b][/size][/color] 幸运弹药:每次射击有一定几率不消耗弹药。此几率随等级提升而提高。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b] 5% 概率不消耗弹药。[/] [][b]等级 2:[/b]10% 几率不消耗弹药。[/] [][b]等级 3:[/b]有 15% 的几率不消耗弹药。[/] [][b]等级 4:[/b]20% 的几率不消耗弹药。[/] [][b]等级 5:[/b]30% 几率不消耗弹药。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [list] [][b]终极 1:[/b]将无弹药消耗概率提升至 [color=#ffff00][b]50%[/b][/color]。[/] [][b]终极技能 2:[/b]连续 5 次射击未能触发幸运弹药后,下一次射击必定不消耗弹药。计数器在触发后重置。[/] [/list][line] [color=#ea9999][size=5][b]5. 溶血剂[/b][/size][/color] 溶血试剂:击败敌人后,提供短暂的免费弹药窗口。 击杀敌人后,射击在短时间内不消耗弹药。在生效期间击杀敌人会刷新计时。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b] 击杀一名敌人后,获得 0.5 秒的免费弹药时间。[/] [][b]等级 2:[/b]击杀敌人后获得 0.6 秒的免费弹药。[/] [][b]等级 3:[/b] 击杀敌人后获得 0.7 秒的免费弹药。[/] [][b]等级 4:[/b] 击杀敌人后获得 0.8 秒的免费弹药。[/] [][b]等级 5:[/b] 击杀敌人后获得 1.0 秒免费弹药。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极技能 1:[/b]击杀敌人后,增加自由弹药窗口持续时间至 [color=#ea9999][b]1.5 秒[/b][/color]。[/] [][b]终极技能 2:[/b]在激活窗口期间击杀敌人会延长剩余持续时间,而非重置持续时间。[/] [/list][line] [color=#ff00ff][size=5][b]6. 腐化[/b][/size][/color] 腐败是一种主动技能,使用指定的技能键来施放。 按下技能键后,溃烂持续 5 秒。在此期间,每次射击增加对最终敌人的伤害,线性叠加。每次射击的加成效果和冷却时间随等级提升而变化。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b]每次射击增加 1% 最终敌人伤害,冷却时间 50 秒。[/] [][b]等级 2:[/b]每次射击增加 +1.5% 的最终敌人伤害,冷却时间 45 秒。[/] [][b]等级 3:[/b]每次射击增加 +2% 的最终敌人伤害,冷却时间 40 秒。[/] [][b]等级 4:[/b] 每次射击增加 +2.5% 的最终敌人伤害,冷却时间 35 秒。[/] [][b]等级 5:[/b]每次射击增加 +3% 的最终敌人伤害,冷却时间 30 秒。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极技能 1:[/b]腐化期间的每次射击增加 [color=#ff00ff][b]+5% 最终敌人伤害[/b][/color]。[/] [][b]终极技能 2:[/b]将腐蚀持续时间延长至 [b]10 秒[/b],并将冷却时间缩短至 [b]20 秒[/b]。[/] [][b]终极 3:[/b]将腐化伤害计算改为 [color=#ff00ff][b]指数叠加[/b][/color]。[/] [/list][line] [color=#00ffff][size=5][b]7. 超载[/b][/size][/color] 过载是一个独立的被动技能。 里昂未开火时,过载会缓慢持续充能。充能伤害加成仅在弹药即将减少时消耗。触发后,充能重置为 0%。 [b]基础等级:[/b] [列表] [][b]等级 1:[/b] 每不射击一秒,下一次射击伤害增加 50%,最高可叠加至 +500%。[/] [][b]等级 2:[/b]每秒钟不射击,下次射击伤害增加 60%,最高可增至 +500%。[/] [][b]等级 3:[/b] 每秒不开火,下一次射击的伤害提高 70%,最多提高 500%。[/] [][b]等级 4:[/b] 每过一秒未开火,下一次射击的伤害增加 80%,最多增加 500%。[/] [][b]等级 5:[/b]每过一秒不开火,下一发子弹的伤害增加 100%,最高可累积至 +500%。[/] [/list][b]终极升级:[/b] [列表] [][b]终极技能 1:[/b]每过一秒不射击,下一击会获得 [color=#00ffff][b]+150% 伤害[/b][/color],上限提升至 [color=#00ffff][b]+2000%[/b][/color]。[/] [][b]终极 2:[/b]移除超载射击伤害加成上限。[/] [/list][line] [center][color=#ffff00][font=Arial][size=6][b]VI. 系统特色[/b][/size][/font][/color][/center] [color=#ffff00][size=4][b]比塞塔为基础的进度[/b][/size][/color] [列表] []直接在游戏中使用比塞塔购买升级。[/] []技能购买立即生效。[/] []每个主要战斗系统都有 5 个基础等级。[/] []每个类别在达到 5 级后,都有自己的终极升级。[/] []终极升级虽然昂贵,但能带来显著改变游戏玩法的效果。[/] []模组会读取游戏中的 PTAS/比塞塔数值,并将其作为购买的成本来源。[/] [/list][color=#00ff00][size=4][b]基于个人资料的进度系统[/b][/size][/color] BLOODLUST 使用自己的档案系统。 配置文件是用户选择的配置槽位,它们[b]不[/b]会自动绑定到游戏存档。每个配置文件存储着每个升级类别的已保存等级和终极升级状态。 配置文件显示轨道: [列表] [][b]嗜血爆发 0 / 5 + 0 / 3[/b][/] [][b]生命恢复 0 / 5 + 0 / 2[/b][/] [][b]赏金猎人 0 / 5 + 0 / 2[/b][/] [][b]幸运弹药 0 / 5 + 0 / 2[/b][/] [][b]溶血剂 0 / 5 + 0 / 2[/b][/] [][b]腐败 0 / 5 + 0 / 3[/b][/] [][b]超载 0 / 5 + 0 / 2[/b][/] [/list][color=#00ffff][size=4][b]自定义游戏内界面[/b][/size][/color] BLOODLUST 包含一个游戏内的升级界面。 玩家可以通过模组界面查看技能等级、购买基础升级、购买终极升级、切换存档文件,并强制保存当前存档状态。 [color=#00ffff][size=4][b]自定义 HUD[/b][/size][/color] 该模组包含一个游戏内 HUD,可显示当前与升级相关的状态,包括: [列表] []血怒爆发层数和计时器。[/] []当前伤害倍率。[/] []当前战斗/行动速度倍率。[/] []生命恢复状态。[/] []赏金猎人加成。[/] []幸运弹药的几率和保底计数器。[/] []溶血剂弹药无消耗计时器。[/] []腐朽持续时间、射击次数、加成和冷却时间。[/] []超载充能状态与下一击加成。[/] [/list][color=#e06666][size=4][b]存档与回滚保护[/b][/size][/color] [color=#ff9999][b]仅限标准版本。快速版本不含此内容。[/b][/color] BLOODLUST 使用档案保存模型。 升级购买会立即生效,作为运行时待处理事件。只有当 Steam 存档文件发生变更或玩家按下强制保存按钮时,待处理事件才会写入所选存档。 在确认待处理的升级之前,Steam 存档更改必须保持稳定,因此自动保存不会在写入过程中提交。 该模组还保留了比塞塔阶段的锚点。如果游戏回滚到购买前或最后确认存档的金钱状态,未完成的升级可以撤销。 [line] [center][color=#00ffff][font=Arial][size=6][b]VII. 基于轻量级脚本的设计[/b][/size][/font][/color][/center] [引用] [color=#ffffff][b]BLOODLUST 并非大型 PAK 全面翻修。[/b][/color] 它[b]不会[/b]替换角色模型、武器模型、敌人文件、地图文件、敌人生成文件或主要游戏数据。 该系统主要通过一个轻量级的[b]REFramework Lua 脚本[/b]来实现。 [color=#00ff00][b]这意味着:[/b][/color] [列表] []易于安装。[/] []易于移除。[/] []无大型资源包。[/] []与大多数外观和难度模组广泛兼容。[/] []快速更新与灵活的游戏玩法调整。[/] [/list][center][color=#ffff00][b]没有大型 PAK 文件。没有替换资源。只有游戏玩法。[/b][/color][/center] [/quote][line] [center][color=#00ff00][font=Arial][size=6][b]VIII. 兼容性[/b][/size][/font][/color][/center] BLOODLUST 设计为一个独立的 REFramework 游戏脚本。 它主要新增了一个基于比塞塔的升级系统、技能效果、HUD 显示以及角色档案进度逻辑。它不依赖替换武器文件、敌人文件、地图文件或敌人放置文件。 因此,它应能广泛兼容大多数游戏玩法和平衡性模组。 BLOODLUST 特别推荐用于带有更强敌人、更高敌人密度、再生者密集遭遇战、电锯敌人配置、Verdugo 风格威胁或其他极端战斗场景的模组化游戏。 [color=#ffff00][b]然而,无法保证与所有模组兼容。[/b][/color] 如果另一个 REFramework 脚本修改了相同的伤害、弹药、生命值、比塞塔、存档检测或时间缩放逻辑,可能会发生冲突。 [line] [center][color=#00ff00][font=Arial][size=6][b]IX. 安装[/b][/size][/font][/color][/center] [color=#ffffff][size=4][b]要求:[/b][/size][/color] [list=1] []生化危机 4 重制版[/] []REFramework[/] []Fluffy Mod Manager[/] [/list][color=#ffffff][size=4][b]步骤:[/b][/size][/color] [list=1] []安装 REFramework。[/] []只下载一个 BLOODLUST 版本。[/] []将下载的 .rar 文件直接放入 Fluffy Mod Manager 中。[/] []在 Fluffy Mod Manager 中启用该模组。[/] []启动游戏。[/] []按下 [b]Insert[/b] 键打开 REFramework 窗口并显示脚本界面。[/] []选择你的技能并开始构建 Leon。[/] [/list][color=#ff0000][b]请勿同时启用多个 BLOODLUST 版本。[/b][/color] 中文版和英文版包含相同的游戏功能,请选择您偏好的界面语言。 [line] [center][color=#00ff00][font=Arial][size=6][b]X. 感谢名单[/b][/size][/font][/color][/center] 特别感谢 [b]REFramework[/b] 项目及其社区。 BLOODLUST 是基于 REFramework 开发的,如果没有这个框架以及社区分享的知识,这个模组将无法实现。 我也要感谢以下《生化危机 4 重制版》模组的创作者,它们在学习 REFramework 脚本和游戏模组开发时提供了有益的参考: [列表] [][b][url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/6252]参考模组 1[/url][/b][/] [][b][url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5615]参考模组 2[/url][/b][/] [][b][url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/1193]参考模组 3[/url][/b][/] [/list]这些模组帮助我理解了基于 REFramework 的游戏玩法功能、钩子和游戏内 UI 行为的可能实现方法。 BLOODLUST 是一个独立模组,我感谢模组社区的工作,使这个项目成为可能。 [line] [center][color=#b00000][size=5][b]血性狂暴[/b][/size][/color] [color=#ffffff][b]一个基于脚本的轻量级战斗升级系统,适用于《生化危机 4:重制版》。[/b][/color] [color=#ffff00][b]无大型 PAK 文件。无资产替换。仅有游戏玩法。[/b][/color][/center]
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