
夜惊 第1-2-3章
主要涉及关卡设计的大型模组,专注于新事件、还原自原版《生化危机4》的内容以及更多潜行玩法。
查看大图本模组对游戏玩法进行了大量改动,使潜行变得更具可行性和威力,同时彻底改变了关卡设计。如同《生化危机5》版本一样,本模组同样以阳光明媚或日落场景开场,并在结尾转为“夜间”氛围。
说明
《生化危机4 重制版》需要运行在最新版本上。 我认为旧版本无法正常工作,我曾尝试降级文件,但遗憾地未能成功。
通过 fluffymanager 安装,或者直接将 .pak 文件与 reframework 文件夹一起放入游戏主文件夹。
对我而言,在硬核模式下通关试玩版大约需要 3 小时。我认为预估时间应该在 5 小时左右。考虑到我已经熟悉所有内容,普通玩家应该需要更长时间。
该模组并非设计为极度困难,因此如果你能通关 Pro 难度,应该也能完成这个模组。不过,我仍然建议你在 Hardcore 模式下进行游戏,因为 Pro 难度新增了一些敌人,可能会对你造成严重影响。
要求
- 必须安装最新版本的 RE4R。
- 不要安装任何改变游戏玩法的模组,因为它们很可能无法正常工作。
- 皮肤模组只要不影响 Environment\st and sm folder 中的内容,就可以正常使用。
分道扬镳 DLC
我强烈推荐使用手动手电筒模组,因为很多区域都很暗。
游戏开始时公告牌上新增了一个文件/便条,请阅读它,应该能帮到你了解一些事情。
鸣谢
- KamiA - 本模组深受其启发的《生化危机5》原版夜惊模组创作者。
- F_M_C - 为模组提供了很多创意,制作了一些 Lua 脚本,并担任游戏测试员。
- Matthewsaurusrex - 游戏测试员
- SrFuton — 在 MOD 方面提供了一些帮助,总的来说是一位密友。
- Glitch - 在制作自定义模型和地图时提供了巨大帮助。还制作了昼夜循环模组,本模组使用并修改了该模组。
- Shadowcookie - 制作了 REE 内容编辑器。没有他的工具,这个模组就不会存在。
- 战地地带 - REasy 工具创造者。
已知问题
新增/开放的区域还没有合适的导航网格。这意味着如果你站在新区域,敌人不会追你,也不会在该区域掉落物品。在这个游戏中,完美生成导航网格仍然非常困难,所以提前道歉。
村庄中心有很多敌人。这意味着如果屏幕上同时存活的敌人太多,游戏可能会崩溃。(我的游戏最近没有因此崩溃过,但这里提个醒。)
最后出生在村庄战斗谷仓中的萨尔瓦多有时无法离开谷仓。如果你靠得足够近,他应该会被激怒并有望离开。我不知道为什么会发生这种情况,但它就是这样发生了。
第三章开头附近,在与该区域的主要敌人发生特定事件时可能会崩溃。(自那以后我未再遇到,但再次提醒一下)
提示
要结束村庄战斗,你必须等待多波敌人,大约 4 分钟后,会有一个萨尔瓦多(Salvador)和两个野蛮人(Brutes)在锁着的谷仓里出现,谷仓会打开。杀死萨尔瓦多后,村庄战斗就会结束。
要结束第 1 章,你需要在农场里找到一把钥匙。你必须先爬得很高,再降到很低的位置才能拿到它。
第 2 章的开头可能会让人感到困惑,但实际上只需要找到 2 个拉杆。一个可以在出口门附近找到,另一个则在一个充满电击的区域。
第二章的徽章当然已经被移走了。你需要通过攀爬所有脚手架进入山谷中的建筑。
请留下你对模组的评价和想法,我非常感激,这样我能知道哪些地方可以改进。
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