
Re4r 文本工具
用于帮助提取RE4R文本的工具
查看大图适用于所有RE引擎游戏的文本编辑工具!(目前仅支持Re4r和Re2r)
这是一个非常基础且简单的可执行文件!
病毒扫描结果中有2个检测项,但它们是误报。
它基于 YouTuber TrainDozer 的 .bat 文件(具体视频链接:https://youtu.be/TnHQVo9ZV8s)。我做了一些修改以简化流程!
我来简要解释一下 re4r 的文本模组是如何工作的,以及如何使用这个程序,但 re2r 的流程是一样的,只是文件夹略有不同。
解压文件后(如果你熟悉模组制作,相信你已经提取了所有游戏文件),在 _Chainsaw(或 _Mercenaries)文件夹内会有一个 message 文件夹(适用于所有 RE Engine 游戏),该文件夹内包含其他子文件夹,里面存放着所有游戏文本文件及其语言版本。
文件将以 .22 扩展名存在,并且这些文件中将压缩游戏本身翻译成的所有语言。
你只需要将程序和 .bat 文件放在你想要提取文本的文件夹中,然后打开 .bat 文件即可。
之后,选择第一个选项并输入你想要的语言。
提取(例如,en)。程序将提取该语言的文本。
你从文件夹内的所有文件中进行了选择。
之后,只需打开文本文件,编辑你想要的内容并保存 (记住你编辑过的文件,之后只需要复制这个文件即可。)
再次打开 .bat 文件,现在选择第二个选项,并选择要导入文件的语言。
现在程序将创建带有 .NEW 扩展名的新编辑文件。
之后,将这些文件复制到另一个文件夹,并通过去掉末尾的 .new 扩展名来编辑它们,这样就完成了!你有了编辑好的文本文件;接下来只需要像其他任何模组一样正常创建文件夹,并将新文件放入其中即可。
概要
- 下载 .bat 文件和 REngine_msg_tool.exe
- 打开游戏目录中的 "Message" 文件夹
- 将文件放入您想要提取文本的文件夹中
- 打开 .bat 文件,选择第一个选项和语言
- 解压文件后,打开文本文件并编辑所需内容。
- 保存所有内容,再次运行 .bat 文件,选择第二个选项以及语言。
- 将你编辑过的
.NEW文件,按照原始结构(natives\STM\Chainsaw\Message\...)精确创建模组文件夹。 - 将它们放入文件夹内,并删除
.NEW - 完成,你的文本模组已制作完毕!
抱歉如果教程让你感到困惑,你可以观看原始视频来帮助你理解文本模组化是如何工作的!
我将会更新文件,以支持其他 RE 引擎游戏!
致谢
- TrainDozer(用于教程和基础 .bat 文件)
- GameVoice Studio(用于 REngine 消息工具)
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