
REFramework Direct2D
一个REFramework插件,添加了Direct2D脚本API。需要至少版本1.5.4的REFramework。
查看大图这个模组的原作者是cursecat(cursey)!我只是把它上传到了RE4模组!在Nexus上的原版上传:这里。
这是一个 REFramework 插件,它添加了 Direct2D 脚本 API。你可以将其视为一项模组制作者资源,旨在制作更优质的覆盖层风格模组。对于模组制作者而言,主要优势在于改进字体渲染、开箱即用的 Unicode 渲染支持,以及以低于每帧的频率更新(以降低覆盖层风格脚本的整体性能影响)。
安装步骤:
- 下载并解压 REFramework-D2D.zip
- 将
/reframework/文件夹复制到你的《生化危机4》目录中。 - 确保
reframework-d2d.dll位于游戏的/reframework/plugins/目录中。 - 确保
reframework-d2d.lua位于游戏目录下的/reframework/autorun/文件夹内。
该插件的开发工作在 cursey 的 GitHub 上进行。您也可以在那里找到此插件新增的脚本 API 文档。
需要至少 REFramework 1.5.4 版本。
变更日志:
- v0.1.1 - 初始版本发布在 nexus。
- v0.2.0:
- 修复了在
d2d.register函数内部发生错误时可能导致的卡死问题。 - 总体上改进了错误处理和报告功能。
- 添加了 reframework-d2d.lua,允许用户自定义插件的最大更新速率。
- 将默认更新速率从30Hz提高至60Hz。
- 修复了在
- v0.2.1:- 改进了阿尔法混合。
- v0.3.0:
- 重构后的资源(如字体)已归入各自类型
- 新增了对加载和绘制图像的支持
- v0.4.0:- 将Lua回调移至游戏渲染开始阶段执行。
- v1.0.0:
- 修复游戏退出时卡死的问题
- 更新依赖
- 清理构建脚本
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