角色工坊

角色工坊

一套与角色相关的功能套件。功能包括角色滑块、非替换服装/武器、材质操控、部件处理、物理编辑、动画播放器、角色生成器、非替换武器和额外内容。所有功能均设计为可与可分享预设一起使用。

一套与角色相关的功能套件。功能包括角色滑块、非替换式服装/武器(服装、头部、头发)、材质操控、部件处理、物理编辑、动画播放器、角色生成器以及额外功能。全部设计为可与可共享预设一起使用。

请务必阅读模组的提示以获取更多信息。其中包含一个示例,旨在作为模板,用于为游戏创建新武器。有时你可能需要分别为头发和发丝创建预设,而不是让某些预设同时适用于两者。这样做是为了支持普通的替换式头发,这类头发可能只替换普通头发而不替换发丝头发。而且头发/发丝的材质等内容也可能不同。你为自定义服装定义的头发在使用任一图形选项(头发 vs. 发丝)时都能生效。

对于伙伴,你可以从他们创建预设,也可以从此模组分配预设供他们生成时使用(例如特定服装或滑块预设)。非替换式武器可用于给予生成的伙伴,它们只是被添加到武器列表末尾。

打开商人菜单时,也可以调出并浏览伙伴生成器(支持游戏手柄)。这样设计的目的是为生成伙伴添加更自然的玩法功能,因为你可以为他们共享预设并设置费用。该菜单的设置可以在模组内进行配置。

当前已知问题:
-伙伴在手持双手武器转向交战敌人时,有时会卡顿。
-伙伴在闲置姿态下持有双手武器时,左前臂的扭转并不完全正确。
-伙伴可能导致性能下降(CPU 使用率增加)。生成得越多,下降得越明显。未来可能会进一步优化,但在此期间我已经尽力而为了。你可能也会注意到 Ashley 的下降更明显,因为为了拥有战斗动画(或者至少看起来更好的动画),她的姿态每帧都会被操控。
-拥有自定义武器的伙伴可能会保持 A-pose,直到撞到他们为止,因为他们试图播放该武器不存在的动画(也许?)。

如果你注意到伙伴的脚与地形对齐存在(潜在)问题,请检查同一区域中玩家的脚(无论如何都不应该有问题)。不过目前我并不完全确定,这可能实际上并不是问题。

我建议在使用自定义武器时备份你的存档文件。只是为了安全起见(无论如何你都应该这样做)。

通过将 reframework 文件夹解压到你的游戏根目录来手动安装。
这需要安装 [url=https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0].NET 10[/url]、[url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]Reframework 和 Reframework C#-API[/url]。

感谢 Praydog 开发 Reframework 和 C# API,非常棒。

此模组是 [url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/4685]Standalone Outfit Framework[/url] 的继任者。如果你想为此模组创建自定义服装,它使用相同的 json 键。因此请参考该页面上的说明来制作自定义服装。这意味着那些预设是可转移的。不过,CharacterWorks 的文件夹结构略有不同。json 不再放在 ' reframework/data/StandaloneOutfitFramework/CharacterNameOutfits/' 中,而是放在 ' reframework/data/CharacterWorks/CharacterName/Outfits/' 中。