
RE4R 金钱倍增器 - 战利品商人销售与尖晶石
动态倍增来自普通战利品和商人销售的PTAS,增加额外尖晶石,并直接在RE4R原生弹窗和菜单中查看真实数值。
查看大图RE4R 金钱倍率滑块
作者:NaNOTalks9
特别感谢 praydog,REFramework 的创作者。
快速摘要
动态倍率化普通战利品和商人出售所获得的比塞塔(PTAS),添加固定奖励的尖晶石,并保持《生化危机4重制版》原版弹出提示、地面标签、出售价格、总计和付款同步。
倍率化 PTAS。添加奖励尖晶石。保持原版界面真实一致。
推荐设置
当您希望所有涉及的 PTAS 收入获得精确的整体倍率时,请保持 金钱 和 出售 数值相等:
最终涉及的 PTAS = 倍率 × (原版战利品 PTAS + 原版出售 PTAS)
原版增强 — 额外 25% PTAS
- 金钱: x1.25
- 出售: x1.25
- 尖晶石: +0
专家难度常规缓解
- 金钱: x1.24
- 出售: x1.24
- 尖晶石: +0 或 +1
以 1,000,000 PTAS 的原版收入基线计算,x1.24 额外增加 240,000 PTAS——恰好相当于三次 80,000 PTAS 的火箭筒难度附加费。若仅抵消一次附加费,精确的基线校准值为 x1.08。
更多完全升级的武器
- 金钱: x2.00
- 出售: x2.00
- 尖晶石: +1
精确翻倍涉及的 PTAS。这是在显著扩大升级预算的同时,不立即让金钱失去意义的最简洁的平衡预设。
全部有限武器库 + 有限交易目录
- 金钱: x8.66
- 出售: x8.66
- 尖晶石: +6
校准基于 1,000,000 PTAS 的正常涉及收入基线。x8.66 至少产生 8,660,000 PTAS,略高于社区估算的约 8,653,400 PTAS(用于购买并完全升级武器库,不含无限火箭筒)。如果全部 19 个商人悬赏奖励单独到账,+6 将 84 个基础尖晶石变为 198 个——超过 180 个尖晶石的有限交易列表总额。
完整新周目武器库(含无限火箭筒)
- 金钱: x10.66
- 出售: x10.66
- 尖晶石: +6
在相同的 1,000,000 PTAS 基线上,x10.66 达到 10,660,000 PTAS,略高于计入 2,000,000 PTAS 无限火箭筒后约 10,653,400 PTAS 的估算基准。
沙盒模式
- 金钱和出售: x20.00–x100.00
- 尖晶石: +10–+100
需求
- 《生化危机4 重制版》PC 版
- 由 praydog 制作的 REFramework
- 已在 REFramework v1.5.9.1 — Nightly 01391(构建日期 2026 年 6 月 22 日)上测试
- 推荐使用 Fluffy Mod Manager
安装
- 完全关闭《生化危机4 重制版》。
- 将 ZIP 文件导入 Fluffy Mod Manager。请勿提前解压。
- 启用 RE4R 金钱倍率滑块。
- 启动游戏,按 Insert 键,打开 脚本生成 UI > RE4R - 金钱倍率。
请仅保留以下文件的一份副本:
reframework\autorun\NaNO_RE4R_Money_Multiplier_Slider.lua
作者注
该模组使用精准的运行时挂钩和 RE4R 自身的界面。它不会替换原始的 PAK 或 .user.2 文件,也不会每帧强行刷新商人菜单。屏幕显示的值与实际收到的值一致——因为藏在木桶后面一个隐藏的第二个 x10 倍率实在是不太礼貌。
功能与选项
- 启用模组: 所有 PTAS 和尖晶石功能的总开关。
- 金钱倍率 — x1.00 至 x100.00: 倍率化来自敌人、容器、拾取物和普通战利品路线的涉及 PTAS。原生地面标签和拾取弹出提示显示结果。
- 倍率化出售物品和宝物: 启用独立的商人出售系统。禁用后出售保持原版,同时仍可倍率化战利品。
- 出售倍率 — x1.00 至 x100.00: 倍率化出售价格;列表数值、选中数值、总计和最终付款保持同步。
- 为每次获得添加额外尖晶石: 在正向尖晶石获得事件上启用固定奖励。
- 每次获得的额外尖晶石 — +0 至 +100: 添加整数奖励。不会倍率化尖晶石或减少交易成本。
- 持久化设置: 在会话之间保存您选择的选项。
- 调试模式: 为报告添加诊断日志;默认禁用。
尖晶石事件
最终尖晶石 = 基础尖晶石 + (奖励 × 正向获得事件数量)
奖励会应用到游戏观察到的每个正向事件。如果多个奖励合并为一个事件,则奖励只添加一次。花费和交易成本保持原版。
手动滑块编辑
- Ctrl + 左键单击滑块可手动输入数值。
- Ctrl + 右键单击打开手动编辑器。
- 十进制 PTAS 数值接受小数点或逗号。
- 尖晶石奖励仅接受整数。
语言支持
模组界面、提示、手动编辑器、应用/取消按钮和诊断信息会跟随所支持的游戏文本语言。
- 英语、西班牙语、法语、德语、意大利语
- 巴西葡萄牙语、波兰语、俄语
- 日语、韩语
- 简体中文、繁体中文、阿拉伯语
不支持或无法识别的语言会回退到英语。所有包含的翻译键均已检查,但自动语言检测尚未在游戏中以每种语言进行实测。
性能
该模组使用精准的、事件驱动的挂钩。在已确认的主线战役测试中,商人价格在首次打开时即显示为倍率化后的数值,未观察到 FPS 下降、帧时间尖峰或崩溃。它不会每帧持续重写原版 GUI 文本,也不会运行高负载的世界物品扫描。
文件
reframework\autorun\NaNO_RE4R_Money_Multiplier_Slider.lua
reframework\data\NaNO\RE4R_Money_Multiplier_Slider.json
JSON 配置文件为自动生成,不随模组打包。
兼容性
主线战役: 已测试。
殊途密令: 应该兼容,因为它使用相关的共享运行时系统,但尚未亲自测试。在游戏内确认之前,请将其支持状态视为未验证。
通常与不修改相同经济方法的普通掉落表、武器、难度、外观、角色、音频和字幕模组兼容。
可能的运行时冲突
- 其他 PTAS 倍率器或金钱修改器
- 挂钩
InventoryManager.addPTAS的脚本 - 挂钩或替换商人出售价格方法的脚本
- 替换正常出售流程的商人或经济系统大修
- 其他尖晶石奖励或挂钩
InGameShopManager.addSpinelCount的脚本 - 安装了此模组的多个副本
Fluffy 未显示文件冲突并不保证 Lua 脚本之间的兼容性。
重要说明
- 商人倍率仅更改出售数值。购买价格、升级、修理和尖晶石交易成本保持原版。
- 尖晶石奖励是每个观察到的正向事件的固定数值,而非百分比倍率。
- 极大的 x100 出售总额可能接近有符号 32 位整数上限。请将异常大的交易拆分进行。
故障排除
- 禁用其他经济和商人脚本。
- 确认仅安装了一份 Lua 文件。
- 完全重启游戏。
- 在干净的环境中重现问题。
错误报告
请包含:
- re2_framework_log.txt
- 精确的重现步骤
- 预期值和实际值
- 游戏版本和确切的 REFramework 版本
- 选定的倍率和尖晶石奖励
- 主线战役或殊途密令
- 完整的已启用模组列表(包括外观和 UI 脚本)
致谢
- 由 NaNOTalks9 创建
- 特别感谢 praydog,REFramework 的创作者
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