
奖励武器属性已恢复
手炮99.9伤害-芝加哥清扫者10伤害
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这些特殊武器现已恢复其原有的超强伤害。
V2.1版本现已更新,支持完整用户界面,且武器伤害升级后属性将得以保留。因此,专属武器现在无需使用兑换券即可进行升级。
但由于所有武器都使用相同的升级和UI文件,我只能上传最常用的和我自己使用的版本,否则需要上传的变体数量会多到无法统计。如果你想获取每把武器的具体数据,请下载旧版文件(不含UI,不支持伤害升级)。针对艾达DLC更新。
现在也影响《分离之道》。
PS.1 这只是一个状态修改模组,因此
- 你需要解锁两把枪才能使用它。
- 它仅改变伤害属性(比率),不影响其他外观效果。
- 由于游戏文件结构限制,安装此模组也会影响佣兵模式中里昂的条纹芝加哥打字机外观,我已采取预防措施文件使他不受改动影响(通过将基础伤害降低25倍)这使得里昂的雇佣兵射击造成正常伤害,但如果在此期间你以某种方式生成了一个满级的芝加哥打字机,它现在将造成非常非常低的伤害。
- 由于游戏文件结构,本模组无法与其他修改武器伤害的模组兼容,只有最后安装的模组会生效。
****可选****
****OP-奖励武器****
PS.4 更新 V2.1:
- 这是我个人对奖励武器应如何运作的理解与偏好。
- 在保持其特性的同时,是否应该打破沉浸感?属性如下:
- 两者均支持完整升级/ 精准瞄准/ 移动准星不会扩散准心(瞄准时行走仍会扩散)/ 远射程(现在可以从村庄击中教堂钟了)
- 里昂和艾达的芝加哥打字机现在拥有5点伤害和5点穿透力/准星瞬间适配+射击不会扩散准星/暴击率x5。它现在成为了全能型武器,集所有手枪的优点于一身,并且是全自动的,成为一个完整的套装,现在可以轻松扫荡所有小怪,甚至包括boss,无需像以前那样频繁切换目标(因为它能直接穿透对吧?)。
- 手炮现在拥有最高伤害(在1.0难度调整下具体数值为2.4亿伤害,而火箭筒为99万),穿透力为9(旧版为3,集中时为5),基本是专门对付首领的武器,因为射速太慢不适合清小怪。界面现在显示为9999。
- 原始之刃现在速度提升1.6倍,与完全升级的战斗匕首速度相当,同时略微更强。使其成为真正的备选奖励匕首。
- 精英匕首现在与克劳萨的战斗匕首造成相同伤害(1.0、1.2、1.4、1.6、1.8,EX攻击最终倍率为3.6)。使其真正成为一把具有高额加成的替代匕首。
PS.5 部分敌人拥有无敌状态。如果在某些时刻无法一击必杀敌人,请不要惊慌。例如电锯狂和蛮兵在破坏谷仓门时。子弹会被一道隐形墙阻挡,不会造成伤害。请等待它们开始移动后再攻击。
经测试后确认,它可以一击必杀:
- 普通形态的Elgigante如果击中其可受攻击部位(如无护甲覆盖的面部或脚趾)会受到伤害。(投掷岩石的形态除非使用RPG,否则无法通过常规手段造成伤害)
- 门德斯是一个两阶段的强制战斗,但每个阶段只要击中任意部位一枪即可结束。
- 加勒多兽的无护甲区域如躯干。有护甲的部位仅在其背部敞开。
- 盔甲无处不在,即使是坚固的那种。
- 维迪戈无处不在,根本不需要氮气。(笑死,连无限火箭筒都秒不掉他,但我有这个!!!)
- 萨拉查刚刚击中了它。
- 再生者可以出现在任何地方,但先让它站起来(在生成期间),否则你会被无敌帧挡住。如果它转变为铁处女,等待它完成变形,否则它会剩下1点生命值。实验室里的强力型直接攻击即可。
- 克劳泽的无装甲区域。
- 如果击中萨德勒的头部、触手、肉质腿部或任何眼睛或躯干部分,将立即结束第一阶段。
- 只需在他用触手攻击时不要打他,否则他会剩下1点生命值。
- 他的第二形态拥有2万点生命值,且无法被非RPG武器击杀,总会剩下1点生命值。
这些仅适用于最大伤害变体,因为99.9%的变体造成约2万点伤害(减伤后约1万),无法秒杀大多数首领(约3万+生命值)。
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RE_RSZ.bt 010编辑器模板 作者:alphaZomega
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