简单的血量覆盖

简单的血量覆盖

数字足够了。支持范围缩放。

描述

该模组会将敌方的当前生命值与最大生命值以简洁文本的形式显示在敌人头顶或指定的锚点位置,方便你在战斗中快速查看敌人血量。

默认显示格式为“当前生命值 / 最大生命值”,你也可以通过选项设置为只显示当前生命值。

模组还包含瞄准镜检测功能。使用瞄准镜时,该模组会应用独立的坐标校正,确保在放大瞄准时血量显示仍能正确对齐屏幕。根据你的设置,你也可以在使用瞄准镜时隐藏血量覆盖层。

游戏暂停或触发事件时,覆盖层会自动隐藏。敌人关节位置、血量文本及其他相关数据会被缓存,以减少不必要的重复处理。

请尝试各种筛选选项,打造你偏好的配置!

此模组并非血量条覆盖层,而是基于数字文本的血量覆盖层。绝对没有制作条形血量覆盖层的计划,因此请勿询问相关问题。

此模组可能与其他修改相同功能的 Lua 脚本发生冲突。

安装说明

将文件(SimpleHP_Overlay.lua)粘贴到 Game 文件夹\reframework\autorun 中

主要功能

仅显示可见敌人 -只显示镜头可见的敌人。 仅显示当前生命值 -仅显示当前生命值。 使用瞄准镜时隐藏 -使用瞄准镜时关闭覆盖层。 隐藏满血敌人 -对生命值全满的敌人关闭覆盖层。 最大生命值等于或低于限制时隐藏 -当目标的最大生命值等于或低于输入值时关闭覆盖层。 (例如输入 50,则只显示最大生命值 51 及以上的目标。) 检测距离 -调整检测距离,默认值为 20。 偏移设置 -默认设置已优化为良好可见度,并提供滑块供你根据偏好调整。 ※特定对象偏移设置 -像诺维斯塔多这类特殊敌人在 Y 轴上的关节值与普通目标不同,提供滑块供你根据偏好调整。

需求

此模组已在 REFramework v1.5.9.1 及最新游戏版本上测试通过。需要 REFramework Direct2D 才能运行。

鸣谢

我向 GreenComfyTealingsamuelPraydog 致以敬意。