
湖畔风声环境音
这个模组将湖边的风声替换为更具氛围的变化,营造出更细腻沉浸的音景,更好地衬托该区域。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]🇺🇸 英语
我一直觉得这个区域的风声有点太安静了,所以我决定用自己的方式重制它们,同时加入一些变化,让环境更有氛围。
在第一个地点,我添加了一个循环风声,我认为它比原版效果好得多。为了做好这个音效花了不少功夫,但我对结果很满意。你可以在湖泊商人过去一点、里昂使用双筒望远镜的地方听到它。
在第二个地点,我添加了一个听起来更阴暗的风声,以更好地匹配该区域的氛围。由于它位于洞穴附近,我认为那里的风声自然会有些不同,同时仍然保持环境的整体特征。
作为对游戏氛围的额外点缀,每当你靠近湖泊时,还能听到 Del Lago 潜伏在水下。这是一个非常微妙的声音,需要相当长时间才会触发,但我认为它为这个区域的氛围增添了一层不错的额外感觉。
唯一的缺点是,我无法让这个声音在 Del Lago 所谓死亡后停止。所以我愿意相信里昂其实并没有杀死他——他只是迫使他退回了湖泊深处。😅
[/color]🇧🇷 巴西葡萄牙语
我一直觉得这个区域的风声有点太轻了,所以我决定用自己的方式重做它们,同时加入一些变化,让环境氛围更有意思。
在第一个地点,我添加了一个循环风声,我认为它比原版好得多。这个声音做起来相当费功夫,但我认为结果值得。它可以在湖泊商人之后、我们用里昂使用双筒望远镜的地方听到。
在第二个地点,我添加了一个更阴暗的风声,以更好地配合该地区的氛围。由于该地点靠近一个洞穴,我想那里的风声听起来会有些不同,但不会失去该区域的本质。
作为对游戏氛围的补充,每当你靠近湖泊时,也能听到水下的 Del Lago。这是一个非常微妙的声音,需要相当长时间才会发生,但仍然有助于补充该地点的氛围。
唯一的问题是我无法让这个声音在 Del Lago 所谓死亡后停止。所以我喜欢相信里昂并没有杀死他——他只是让他退回了湖泊深处。😅
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Fluffy 模组管理器
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