
RE4 自瞄和透视穿墙
RE4重制版自瞄:爆头瞄准,针对Boss和寄生虫的真实弱点,不穿墙射击,威胁优先排序,按武器独立配置。无后坐力、无扩散、无晃动;自动开火。敌人透视显示生命值、可见性颜色、轮廓以及屏幕外箭头。物品透视按类别显示。支持英语/俄语菜单,可重新绑定按键。
查看大图[size=5][b]RE4 Aimbot & ESP[/b][/size]
一个用于 [b]Resident Evil 4 (2023)[/b] 的 REFramework 脚本:自瞄、枪械调整、自动开火、敌人 ESP 和物品 ESP - 全部集成在一个菜单中,支持英语和俄语。
[size=4][b]需求[/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/12]REFramework[/url](推荐使用最新的 nightly 版本)[/]
[/list]
[size=4][b]功能[/b][/size]
[b]自瞄[/b](在你瞄准时激活)
[list]
[]瞬间、平滑或[b]静默[/b]瞄准(子弹会向目标弯曲飞行,镜头保持不动),可调整 FOV 和最大距离[/]
[]普通敌人:[b]头部[/b]。Boss 和寄生虫:它们的[b]真正弱点[/b](直接从游戏中读取)[/]
[][b]绝不穿墙瞄准[/b] - 使用与游戏相同的子弹碰撞检测[/]
[][b]优先处理威胁[/b]:正在抓住你的敌人、抱着 Ashley 的敌人或正在蓄力攻击的敌人[/]
[]"下一个目标"按键和可选的"仅在按住时瞄准"按键[/]
[][b]按武器配置方案[/b]:为某把武器关闭自瞄、瞄准头部/胸部/腿部(打膝盖以触发体术)、独立的 FOV、独立的自动开火[/]
[/list][b]枪械[/b]
[list]
[]无摇晃、无后坐力、无散布[/]
[/list][b]自动开火[/b]
[list]
[]当自瞄锁定到可见敌人时自动射击[/]
[][b]当 Ashley 或 Luis 在射击线上时保持不开火[/b][/]
[/list][b]敌人 ESP[/b]
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[]敌人名称(Ganado、Zealot、Garrador、Regenerador、El Gigante、Boss……)和类型[/]
[]带数字的 HP 条、距离、头部/弱点标记点[/]
[]方框、线条、[b]指向屏幕外或身后敌人的箭头[/b][/]
[][b]按可见性着色[/b] - 在开阔处/在墙后[/]
[][b]骨骼轮廓[/b]("chams"),按可见性着色[/]
[]所有颜色均可更改[/]
[/list][b]物品 ESP[/b]
[list]
[]区域内每个可拾取物品的名称、数量和距离[/]
[]8 个类别 - 剧情物品、弹药、草药、材料、武器、宝藏、比塞塔、其他 - 每个都有自己的开关和颜色[/]
[]当你打开库存时,会学习物品在[b]你的游戏语言[/b]下的名称[/]
[/list][b]其他[/b]
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[]菜单支持英语和俄语[/]
[]所有热键均可在菜单中重新绑定[/]
[]屏幕上显示状态行,性能友好(视野外的敌人几乎不消耗性能)[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]安装 REFramework(将 dinput8.dll 放在 re4.exe 旁边)[/]
[][b]手动安装:[/b]将压缩包中的 [i]reframework[/i] 文件夹复制到游戏文件夹(re4.exe 所在位置)[/]
[][b]Fluffy Mod Manager:[/b]添加压缩包并启用它[/]
[]在游戏中按 [b]Insert[/b] -> Script Generated UI -> [b]RE4 Aimbot & ESP[/b][/]
[/list]
[size=4][b]默认热键[/b][/size]
[list]
[][b]F6[/b] - 自瞄开/关[/]
[][b]F7[/b] - 自动开火开/关[/]
[]敌人 ESP、物品 ESP、下一个目标、按住瞄准:在菜单中分配(Hotkeys)[/]
[/list]
[size=4][b]卸载[/b][/size]
删除 [i]reframework/autorun/RE4_Aimbot.lua[/i] 和文件夹 [i]reframework/autorun/re4_aimbot[/i]。设置文件:[i]reframework/data/RE4_Aimbot.json[/i](删除以重置)。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]真正的 chams(穿墙模型高亮)无法通过 Lua 实现 - 改为根据骨骼绘制轮廓[/]
[]少数稀有敌人类型会显示内部代码 - 你可以在菜单中为它们命名(Enemy ESP -> Name enemy types)[/]
[]内置物品名称为英语,直到游戏以你的语言显示它们[/]
[]仅限单人游戏。使用风险自负,并备份你的存档[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
在当前的 Steam 版本和较新的 REFramework nightly 上制作并测试。其他辅助瞄准/自瞄模组可能会冲突 - 请一次只使用一个。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework]praydog 和 REFramework 团队[/url][/]
[]物品 ID 列表:"Ultimate Item ID List",由 Resident Evil Modding 社区制作([url=https://residentevilmodding.boards.net/thread/18080/ultimate-item-list]链接[/url])[/]
[/list]
[spoiler]
[size=4][b]На русском[/b][/size]
Скрипт для REFramework: аимбот, доработки оружия, автовыстрел, ESP врагов и предметов. Меню на английском и русском (переключатель Language вверху меню).
[b]Установка:[/b] поставить REFramework, скопировать папку [i]reframework[/i] из архива в папку игры (где re4.exe). В игре: Insert -> Script Generated UI -> RE4 Aimbot & ESP.
[b]Клавиши:[/b] F6 - аимбот, F7 - автовыстрел, остальное назначается в меню.
[b]Возможности:[/b] голова у обычных врагов и слабые места у боссов и паразитов, не целит сквозь стены, сначала опасные враги, смена цели, профили оружия; без тряски, отдачи и разброса; автовыстрел, который не стреляет в Эшли и Луиса; ESP врагов (имена, HP, цвет по видимости, силуэт, стрелки к врагам за экраном); ESP предметов по 8 категориям с цветами.[/spoiler]
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