MHGen-片手剑连击增益

MHGen-片手剑连击增益

这个为剑与盾设计的模组会检查是否执行了来自《怪物猎人X/世代》的推荐连击(详见详细描述),并提升终结技(旋转收割、蓄力斩等)的攻击力。

武器

不要在多人游戏中使用,我对封号不负责任!!!

在 MHX/Gen 或 MHXX/MHGU 中,我们曾按下类似 [Nintendo] R+X > X > X > A > A > A 的按键组合。对于 MHWilds,我将其调整为 [Nintendo] X > X > (X) > A > A > A,并添加了终结技 [Nintendo] X+A > (按住)X+A。这套连招仍然有效且可循环,但已不再推荐使用。因此,我将终结技的攻击力提升了约 40%。

如果下面的表格太复杂,请观看示例视频!

要获得此增益效果,请执行以下连招:

招式名称 劈砍 横斩 (斜升斩) 侧斩 回击 旋转升斩
[Nintendo] X X (X) A A A
[PlayStation] (△)
[Xbox] Y Y (Y) B B B
[PC] 在线商店 PC 控制器 购买 - - -

Diagonal Rising Slash 是可选的,但执行"短连招"只会提供 +35% 的伤害加成,而不是 +40%。

如果执行正确,你可以接续使用以下强化版攻击招式:

招式名称 (回旋收割) 蓄力斩击
[Nintendo] (X+A) (按住)X+A
[PlayStation] (△+◯) (按住)△+◯
[Xbox] (Y+B) (按住)Y+B

旋转收割机是可选的。

蓄力斩后,你可以重新开始连招。但请注意,招式会按如下方式变化,但输入指令不变。

招式名称 上挑斩 劈砍 (侧斩) 横斩 回旋斩 旋转上挑斩
[全平台] 输入方式与之前相同

由于伤害提升可能使完美连击变得过时,如果完美时机执行,我在其终结技(跳跃斩、俯冲刺击、坠落猛击)上增加了 +45% 的伤害提升。

招式名称 后撤步 飞跃斩击 完美突袭 完美突袭 攀爬斩击
[Nintendo] LS+A (timed)X (timed)X (timed)X (timed)X
[PlayStation] L+◯ (timed)△ (timed)△ (timed)△ (timed)△
[Xbox] L+B (timed)Y (timed)Y (timed)Y (timed)Y

该模组还在武器锋利度条下方添加了 UI 元素,用于显示伤害加成是否激活及其强度。当前:UI 元素仅在武器出鞘时可见!

已知问题:

  • 成功执行的连击在"潜行攻击"后不计数
  • 成功执行的连击有时在"完美格挡>反击斩"后不计数
  • 武器未收刀时打开菜单,UI 元素会残留在屏幕上

即将推出的功能:

  • (针对模组制作者)重构代码
  • 使用 Catlib 默认的脚本生成 UI 来禁用和调试模组
  • 允许用户禁用特定的连击增益效果
  • 允许用户自定义攻击力提升百分比
  • 即使武器收起时也保持 UI 元素可见
  • 使 UI 元素/Direct2D 成为可选功能