充能斧全面重制

充能斧全面重制

主要特点:流畅的狂野斧击,可连招至ED2,从AED/SAED中使出狂野斧斩击,完美防御点,从待机/盾牌突刺发动SAED,狂野斧击的瓶装消耗,以及一系列小优化。所有功能均可单独切换。

游戏玩法

不要在公共大厅使用游戏玩法模组

期待已久(其实并没有)的充能斧重做终于来了。
主要目标是恢复冰原时期的大部分机制。
我还开始添加了一些新内容,
以适配荒野中的新机制,
比如过载瓶和完美格挡。
虽然还远未完成,仍需大量工作,但大部分主要功能已经实现。
我懒得也不想逐一列出所有改动,因为实在太累,不过我还是快速录制了一段视频展示主要内容,免得又像上次模组那样有人在评论区抱怨。
所有模组带来的改动都可以在设置菜单中单独开关。

这个模组比我计划的要大一些,包含了许多可动部件,所以可能还存在一些粗糙之处。如果有什么问题,请在评论区告诉我,我会去查看。 

野蛮斧斩现在通过AED模式下的专注+变形(L2 + R2)来激活,因为旧的L2绑定现在被占用了。

我会不断更新这个模组,加入更多酷炫内容。
如果你有任何想法,欢迎在评论区告诉我。

待办事项:

  • AED上的第3个药瓶
  • 修正完美防御点时的芯片伤害
  • 狂野斧斩防御点(我已经用一种非常粗糙的方式实现了这个功能,但我更希望能接入实际的防御逻辑)
  • 狂暴战斧ED模式下充能瓶伤害过高
  • 野蛮战斧的不同专注攻击
  • 剑模式下的药瓶释放(目前仅在实验性设置中可用,但伤害值异常不稳定,因此无法精确调整)
  • 偏移攻击??!!??!??我现在超兴奋(我还没研究过这些怎么运作,完全不知道是否可行)

欢迎随意从脚本中拿取你喜欢的任何内容用于你自己的模组。
这里有一个为充能斧设计的小型瓶装管理器,
以及一个有点粗糙的框架,用于通过动作ID创建自定义连招和动作。
不过我太懒了,没把它做成完全程序化的,
所以里面还是有很多乱七八糟的东西,
而且整体非常混乱。

感谢Witchmo提供的向量数学代码,
让"蛮颚斩"能像冰原时期那样拥有向后的动量
(我完全不懂四元数是怎么运作的)。

另外,由于这个模组仅包含单个脚本文件且不修改其他内容,因此它与动作值调整类模组完全兼容。我没有对任何伤害数值进行实际修改。