连击HUD更新2.0

连击HUD更新2.0

该模组旨在为《怪物猎人:荒野》添加连击系统。 它会显示一个HUD界面,累计在一定时间内的伤害数值和命中次数。 这不仅提供了你所造成伤害的更多数据, 还能在打出高连击时带来满足感。

用户界面

连击HUD

  • 由 Laim 创建 -

这个模组目前处于相当简单的状态,大部分的自定义功能在于切换某些 UI 元素,并能够在屏幕周围移动和缩放它。我可能会计划稍后添加更深入的定制选项,但我发现这个版本功能最全且最容易使用。

也来看看我的其他模组吧!
增强的摄像机偏移和第一人称视角


2.0 版本更新现已发布

更新日志

  • 修复了 MP 错误
  • 增加了更多可配置的设置
  • 新增了玩家相对位置切换功能
    • 以及该偏移设置
  • 添加了淡入/淡出过渡效果
  • 添加了更多动画/特效
    • 计时条效果
    • 脉冲和颜色闪烁效果
  • 新增了连击系统
    • 新的积分系统,根据命中与伤害获得积分
    • 为等级积累点数
    • 现在大约有 22 个等级
    • 可配置的分数值
    • 积分倍数系统
  • 添加了存档系统
    • 点击“立即保存”按钮进行保存
  • 总体改进

当前功能

  • 伤害连击数字
  • 累计过去 4 秒内的伤害数值(默认)
  • UI 动画
  • 颜色根据伤害数量变化
    • 示例:200 伤害 = 绿色,500 = 黄色,以此类推
  • 浮动伤害数字
  • 连击次数
  • 显示并累加过去 4 秒内的命中次数(默认值)
  • 颜色根据 # 命中次数变化
  • 连击重置计时器
  • 显示一个计时条,在 4 秒(默认)内重置连击
  • 可调节重置时间(1 - 10 秒)
  • 自定义
  • UI 的位置偏移
  • 所有 UI 的 X, Y 坐标以及独立 UI 元素(如伤害数字)的坐标
  • 伤害文本和命中文本的字体大小
  • 可切换的效果/动画
  • 可切换 HUD 可见性
  • 可切换的 HUD 元素,隐藏命中计数等
  • 正在保存配置
  • 完善的存档系统

如何安装:

手册

  • 解压模组
  • 将 reframework 文件夹拖入您的《怪物猎人:荒野》目录中
    • 你可以通过 Steam 浏览本地文件来获取目录
  • 全部完成

毛茸茸的

  • 将模组拖入模组管理器并启用

必需依赖项 –

  • 猫库
  • 重构框架 d2d