
连击HUD更新2.0
该模组旨在为《怪物猎人:荒野》添加连击系统。 它会显示一个HUD界面,累计在一定时间内的伤害数值和命中次数。 这不仅提供了你所造成伤害的更多数据, 还能在打出高连击时带来满足感。
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- 由 Laim 创建 -
这个模组目前处于相当简单的状态,大部分的自定义功能在于切换某些 UI 元素,并能够在屏幕周围移动和缩放它。我可能会计划稍后添加更深入的定制选项,但我发现这个版本功能最全且最容易使用。
也来看看我的其他模组吧!
增强的摄像机偏移和第一人称视角
2.0 版本更新现已发布
更新日志
- 修复了 MP 错误
- 增加了更多可配置的设置
- 新增了玩家相对位置切换功能
- 以及该偏移设置
- 添加了淡入/淡出过渡效果
- 添加了更多动画/特效
- 计时条效果
- 脉冲和颜色闪烁效果
- 新增了连击系统
- 新的积分系统,根据命中与伤害获得积分
- 为等级积累点数
- 现在大约有 22 个等级
- 可配置的分数值
- 积分倍数系统
- 添加了存档系统
- 点击“立即保存”按钮进行保存
- 总体改进
当前功能
- 伤害连击数字
- 累计过去 4 秒内的伤害数值(默认)
- UI 动画
- 颜色根据伤害数量变化
- 示例:200 伤害 = 绿色,500 = 黄色,以此类推
- 浮动伤害数字
- 连击次数
- 显示并累加过去 4 秒内的命中次数(默认值)
- 颜色根据 # 命中次数变化
- 连击重置计时器
- 显示一个计时条,在 4 秒(默认)内重置连击
- 可调节重置时间(1 - 10 秒)
- 自定义
- UI 的位置偏移
- 所有 UI 的 X, Y 坐标以及独立 UI 元素(如伤害数字)的坐标
- 伤害文本和命中文本的字体大小
- 可切换的效果/动画
- 可切换 HUD 可见性
- 可切换的 HUD 元素,隐藏命中计数等
- 正在保存配置
- 完善的存档系统
如何安装:
手册
- 解压模组
- 将 reframework 文件夹拖入您的《怪物猎人:荒野》目录中
- 你可以通过 Steam 浏览本地文件来获取目录
- 全部完成
毛茸茸的
- 将模组拖入模组管理器并启用
必需依赖项 –
- 猫库
- 重构框架 d2d
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