
切换斧招式组合
不再有FRS垃圾信息;恢复Rise Morph循环;修复Rapid Morph(以及其他内容)
查看大图我的兄弟们都讨厌FRS
这个模组主要做两件事:恢复来自《破晓》的连击路线,以及通过限制FRS的使用来平衡它,以鼓励变形玩法。
本模组具有在线检查功能。如果你的任务队伍中包含不在好友列表或链接队伍中的人,该模组将自动禁用自身。
招式变更
剑:双重斩击 & 冲天连斩可接续变形双重斩*
斧:上挑斩 & 前冲上挑斩可接续变形升龙双重斩
剑:升龙斩可接续变形斩**
剑:上挑斩 & 升龙斩的移动距离增加
剑:格挡成功后偏移升龙斩的击退距离减少
完全解放斩(FRS)现在仅能在元素充能终结技后使用
偏移:后续变形斩被替换为无需蓄力的FRS强力斧模式将在斧攻击后触发瓶爆炸
使用零距离解放后,可在终结聚焦打击后使用变形攻击/FRS/闪避
终结充能解放后可使用闪避
终结聚焦打击后可替换为元素充能突刺
注意:虽然刺击的输入与"无拘"相同,但你仍需按住其中一个攻击键来触发零距离解放的吸附效果,就像常规操作那样快速变形修复:现在它能正确加速整个变形攻击动作,而不仅仅是动画中的变形部分
(实验性)新增零距离解放的替代输入方式:在普通属性解放的刺击攻击过程中按下变形键来触发零距离解放吸附
注意:需要精确计时,过早按下会导致失败并重复ED动画
更多内容即将添加...
平衡调整
该模组还附带动作值调整以适配预期玩法。MV调整:恢复所有从《破晓》到《荒野》的MV削弱(所有《荒野》中的MV增益保持不变)。变形双重斩现在提升了能量槽恢复量;变形上升双重斩现在提升了充能槽积累量。无拘斩现在不再消耗能量槽,且其充能槽积累量增加。属性解放斩和零式属性解放斩的命中次数增加(视觉效果调整)。属性解放斩、零式属性解放斩以及骑乘终结技现在拥有更佳的攻击视觉特效与音效。
已知问题
- * 有时你仍会使用变形斩而非双重变形斩,这种情况非常罕见
- ** 此变动仅适用于左侧上挑斩,右侧上挑斩仍可接续双重变形斩;在找到更完善的招式编辑方案前暂不修复
已在v2.0版本中修复
安装
- 招式集:安装方式与其他基于Reframework的模组相同
- MV:2.0版本后,MV改动已重新设计为使用Motion Value Manager,请同时安装该模组及此处提供的预设
鸣谢
lingsamuel、orcax 和 Eigeen 提供的 CatLib 及模组洞见,praydog2 提供的 Reframework
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