
狂野状态效果 - 重制版
将每一种异常状态转化为影响深远的机制——该模组旨在通过使每种效果更具意义、特色和互动性,来深化《怪物猎人:荒野》的状态与异常系统。
查看大图野性状态效果:机制重制
A. 为何做出这些改动?
在原版游戏中,许多状态异常和元素异常效果显得过于微弱而无关紧要。本模组旨在:
- 区分效果,使每种状态都有其独特特性和应对方式。
- 鼓励围绕反制技能和资源管理做出战术决策。
- 通过将机制与叙事概念相结合(例如,火焰作为反再生机制,睡眠状态在唤醒攻击时附带额外伤害)来增强主题沉浸感。
这个模组的使命是让你在让状态效果叠加或忽视装备上的枯萎抗性之前三思而行。
B. 设计变更
注意:更多详情,请查看mod的README.txt文件。
I. 状态效果重制
注意:如需查看变更的视觉展示,请访问本页的“视频”部分。
🔥 烈焰枯萎
- 增加了对红色生命条造成的火焰枯萎伤害,这作为一种再生对抗机制。
- 与原始版本相比,减少了火焰枯萎对绿色生命条造成的伤害。这是为了补偿对红色生命条增加的伤害。
理由: 火焰现在应该具有抗再生特性,而非仅仅是另一种持续伤害机制。
☠️ 中毒状态
- 毒伤现在为指数增长,每次伤害跳数会与一个乘数相乘。
- UI: 添加了当毒伤数值较高时血条的危险警示效果。
理由: 我希望将中毒设计成一种压力机制,体现毒素效果若不加处理会逐渐恶化。最初的伤害跳数造成的伤害微乎其微,但如果玩家忽视了中毒状态,它可能会致命。
💥 爆炸状态
- 猎人闪避可减少受到的爆炸伤害,当爆炸伤害降至零时,爆炸状态消失。
- 爆炸伤害相比原版更高,以补偿猎人可以通过闪避来减少伤害。
- 爆炸持续时间大幅缩短,在原版中你有25秒时间执行3次闪避,这简直易如反掌。
- 在拥有爆炸状态时进行格挡会加速爆炸的触发。
- UI:每当你格挡并触发爆炸效果时,会显示计时器减少的爆炸引爆信号。
- 热修复(原版):现在当玩家拥有爆炸抗性技能时,游戏会更新生命值条的爆炸伤害指示器(UI)。
原因: 与简单的损坏/未损坏机制不同,玩家可以逐步削弱潜在的爆炸伤害。
😴 睡眠状态
- 睡眠状态现在新增了"起床倍率",当猎人倒地睡眠时,受到的攻击将造成额外伤害。别担心,这个倍率不会像怪物起床攻击那样达到2倍。
理由: 睡眠状态应反映怪物机制模式,并与麻痹状态有所区分。
🩸 流血状态
- 出血状态的积累效果得到提升,造成出血积累的怪物攻击次数增加,使猎人更容易在更少的攻击次数内陷入出血状态。
- 流血惩罚鲁莽使用Seikret的行为,现在猎人在以下情况下会受到伤害:
- 秘密恢复。
- 秘密冲刺。
- 秘密闪避。
- 骑乘秘密时猎人跳跃脱离。
- 原版流血伤害已增加。
理由: 在MHW的原版中,无论身处何地或面临何种情况,使用Seikret机制都过于安全,我想改变这一点。我希望流血效果能专注于对抗Seikret的使用,让你在使用前三思。
🦠 狂热状态
- 狂怒状态更难克服,猎人们对抗病毒的时间更少,如果被怪物击中会大幅加速病毒潜伏期。
- 狂怒爆发对猎人的武器施加-15%的亲和力。
理由: 这一改动强调了狂怒作为一种基于武器倾向的风险/回报机制(考虑到混沌戈伦武器的倾向值,在主题上更为合理)。
💩 恶臭状态
- 你的随从猫会试图治疗你...但你太臭了!
- 恶臭会让随从猫无法治疗你,但因为它是你最好的伙伴,它仍会尝试...
- 白白浪费冷却时间并做出厌恶的表情。
- 恶臭持续时间增加。
理由: 在基础游戏中,帕里科的治疗和状态清除工具使得这一机制变得无关紧要。因此,我选择这一机制来重点针对你的帕里科和他的小工具。此外,我还想展现这一状态的喜剧效果。
🕷️ 蛛网状态
- 网弹无法被格挡。就这样。
理由: 作为一款系列游戏,《怪物猎人》中并没有太多无法格挡的机制。对我来说,格挡蜘蛛网的想法一直很奇怪——即使你举着盾牌,也应该会被固定住。
二、其他状态效果
- 元素异常状态(水/冰/雷): 所有元素异常状态现在与龙属性异常状态共享相同的闪避消耗持续时间比率(数值降低)。
- 防御力下降: 防御力削减效果进一步增强。
- 麻痹: 基础麻痹持续时间增加,但按键连打的影响比原版更大。玩家即使受到此异常状态影响也必须保持活跃。
C. 模组路线图
状态重做
- 恶臭:使活力蜂逃离猎人。
- 恶臭:召唤赛克雷特时使其停下脚步。
- 泡沫异常:赛克雷特在试图接近猎人时绊倒。
提升模组的特色
- 恶臭:靠近时,让艾露猫和希克雷特表现出厌恶的表情。
- 恶臭:所有原生物种(动物)都会远离你。
已知错误
- 无报告。
D. 安装指南
- 下载StatusEffectsMod.rar
- 解压以显示 reframework/autorun/Wild_Status_Effects.lua
- 将reframework/ 文件夹复制到您的《怪物猎人:荒野》游戏目录中。
- 启动游戏——您自定义的状态大修将在启动时加载。
E. 教程 - 修改模组参数(ReFramework界面)
注意:如需查看视觉教程,请访问本页的“视频”部分,观看视频:实时测试中修改参数。
如需进一步自定义,请按照以下步骤打开模组界面:
- 启动游戏时需安装ReFramework和Wild Status Effects Mod。
- 如果未打开,请按Insert键打开Reframework菜单。
- 向下滚动菜单并点击Script Generated UI及[Wild Status Effects Editor]打开。
- 在任意狩猎中,点击左上角的[Wild Status Effects Editor]打开菜单。
- 通过点击标题展开类别(例如:毒、爆破)。
- 调整持续时间、倍率、闪避消耗时机等的数值滑块。
- 点击保存配置按钮将您的更改保存到磁盘(<game_directory>/reframework/data/Wild_Status_Effects.json)。(可选)使用重置为已保存或重置为模组默认值来撤销调整。
- 更改立即生效——无需重启!
享受模组带来的乐趣 & 狩猎愉快!
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。