
存档数据编辑器
本模组提供了一个游戏内编辑器,用于修改存档中的各类数值。 你可以轻松调整武器使用次数、怪物讨伐数量、猎人等级点数、金钱(森币)、公会点数以及幸运券数量。
查看大图确认在5月28日更新的1.011版本上运行正常。
描述: 你可以自由修改当前存档数据的以下元素:
基本信息
- 猎人名称
- 随从猫名称
- 游戏时间
- 猎人等级点数
- 金币(金钱)
- 公会点数
- 幸运券
任务完成次数与武器使用统计
怪物狩猎与捕获次数,最小与最大体型
更新历史 v1.3.0
- 存档槽位克隆发布
- 无法复制到空白槽位。
- 角色创建必须完成,并且必须分配一个猎人ID。
更新历史 v1.2.0
- 武器使用次数
- 更改布局为表格视图。
- 没有播放历史的列表现在会被隐藏。
- 魅力解锁器(不包括DLC魅力)
- 新增了解锁护符的功能。
更新历史 v1.1.0 基本信息
- 新增功能:可编辑猎人名称、随从猫名称及游戏时间。
- 武器使用次数
- 更改了确定任务类型的方法。
- 使得没有游玩历史的任务类型无法被编辑。
- 怪物狩猎计数
- 新增了编辑最小和最大体型的功能。
- 将总狩猎和捕获数为0的怪物设置为不可编辑。
安装:
- 安装 REFramework
- 安装 Mod Organizer 2 或 Fluffy Mod Manager
- 下载此模组并使用步骤2中的任一工具进行安装
- 在您使用的工具中启用此模组
- 完成!
使用方法:
- ⚠️ 进行任何操作前请备份存档数据
- 启动游戏并加载想要编辑的存档槽位
- 在REFramework菜单中打开 ScriptGeneratedUI → SaveDataEditor
- 点击 "加载数据" 按钮
- 编辑所需字段
- 点击 "保存更改" 按钮
- 在游戏中保存存档
- 重启游戏
- 完成!
注意事项:
- ⚠️ 重要提示:操作前请务必备份存档数据
- 仅在载入存档槽位后点击"加载数据"按钮
- 编辑猎人等级点数时需谨慎——某些情况下HR进度与事件标记相关联,可能出现预期外的结果
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