佐·希亚替代发光武器

佐·希亚替代发光武器

所有佐希亚武器的替代皮肤

盔甲

免责声明:
语言障碍:可能存在语法错误和误译,敬请谅解。

所有 ZOH SHIA 武器的全新变种

青色 / 红色 / 紫色 / 绿色 / 粉色 / 蓝色 / 金色 / 某种白色

  • 所有武器新增脉冲呼吸效果
  • 更好的文件命名结构
  • 对于大多数武器,发光效果看起来非常酷炫;
    而对于其他一些武器,由于发射纹理本身已带有蓝色调,
    我采取了一些变通方法使其看起来更出色,
    但仍有部分效果不尽如人意。
  • 特别是这类武器(佐希亚),更换纹理会导致游戏崩溃,
    因此目前我仍使用默认的发射纹理文件。
    受此影响最明显的是紫色 / 青色系,但数量并不多。

关于 MDF-XL 无法运行的问题

以下为故障排除 / 解决方法:

  • 让我遇到问题较少的 REFrameworks 版本是 Nightly 01086Nightly 01152,我推荐使用其中之一。
  • 在安装 MDF-XL 之前,请务必先安装 _Scriptcore
  • 在操作之前,请备份你制作的任何自定义预设,位于:
    MonsterHunterWilds\reframework\data\MDF-XL
    你要找的预设会在 Equipment 文件夹中。
    问题在于识别武器编号,而且有些武器有两个预设,比如片手剑和长枪。
    你可以在 MDF 扩展菜单中查看武器 ID。
  • 删除 _Holders_Settings 以避免意外错误,这些不会影响任何当前的 MDF / 更新预设。
  • 通过 Fluffy 安装或手动将 MDF 预设文件拖放到以下目录:
    MonsterHunterWilds\reframework\data\MDF-XL 下的 EquipmentOutfits 文件夹中。
  • 重要提示:在进行任何操作前,务必先备份您的原有数据以防万一。

要求:

  • REFramework
  • Fluffy Mod 管理器(可选)
  • _ScriptCore
  • MDF-XL

将文件拖放到 Fluffy 上,或在游戏根目录的 Reframework 文件夹内解压。

由于大多数 Zoh Shia 武器默认已有发光颜色且无法更改,某些颜色变体可能看起来不太理想。
我已尽力使金色 / 粉色变体看起来还行,这是因为目前无法去除这些武器原有的蓝色光效,所以我制作了一些奇特的颜色融合。未来可以进一步改进,或者你也可以自行尝试编辑,只需在扩展菜单中取消勾选 “仅显示同类” 选项即可。

问题

  • 在营地内更改或修改武器皮肤可能会出现错误,请在营地外或训练区进行。
  • 有时 MDF-XL 无法正常加载,你会得到 10–25 帧,只需切换场景并返回训练区域。
  • “性能较弱”的处理器或显卡(以我的 RTX 3060 为例)偶尔可能会出现严重卡顿。
    请确保在游玩前关闭 MDF-XL 扩展菜单,同时在 MDF-XL: 设置 中取消勾选 自动保存 选项,可避免大部分卡顿和意外自动换装问题。
    只需在编辑时开启该功能并重新设置保存 / 更换服装快捷键即可防止其他异常错误。
  • Fluffy 无法删除 “data” 文件(我也不太确定,哈哈),可能需要你手动操作。
    MDF 数据会存放在 MonsterHunterWilds\reframework\data\MDF-XL
  • 另外也请查看我在 Numinous gow up 这里发布的另一篇帖子上的便签。

请告诉我任何问题或你的游戏如何使用 MDF 运行,但我可能会很晚才回复,抱歉。