
风之平原(尼尔) - BGM替换
将风语平原的默认配乐替换为少量尼尔歌曲,并合并了来自我其他模组的Rey Dau + Zoh Shia BGM替换内容。
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全面翻新了迎风平原的战斗+追逐配乐,替换为几首尼尔乐曲,灵感来源于:MHW尼尔音乐模组。
宏伟计划是希望能更换所有区域的音乐,但这可能需要一些时间,因为并非所有WEM文件ID都已被找到,而且我个人仍在学习Wwise音频引擎如何与MHWilds协同工作。
请注意,我是模组制作的新手,所以对音量水平还不是100%确定,请务必考虑到这一点 - 您可能需要调高或调低音量。我尽量保持所有曲目的整体音乐噪音水平相近,但可能无法做到完全完美。
确保你已安装REFramework,并启用了'Lose File Loader'功能。
该模组修改了以下三个文件:bgm_resident_ev.sbnk.1.X64(用于循环计时)& bgm_resident_m.sbnk.1.X64 + bgm_resident_1st_m.sbnk.1.X64(用于实际音轨)。
你需要手动合并任何其他修改/替换上述三个文件的模组。
迎风平原 - 背景音乐替换
- 追逐(适用于所有等级):尘封记忆(静谧器乐版)
- 怪物威胁 - 等级1:流沙神殿(安静版)
- 怪物威胁 - 等级2:流沙神殿
- 怪物威胁 - 等级3:尘封记忆
- 怪物威胁 - 等级4:等级3的复制体
我还没有机会全面测试第4关——所以它可能会有一些有趣的额外过渡音效,应该不会太混乱,但还是要让你知道。
坐骑音轨应被静音,对此也只进行了非常有限的测试,但我确信它应该不可闻。
雷·道和佐·夏的曲目已与此模组合并。
大本营 - 昼夜 - BGM替换
抵抗营地
在迎风平原的沙暴期间,你将能听到额外的音乐效果,我不确定如何更改这些,如果将来找到它们,我可以看看是否能直接静音这些音轨。目前就我个人而言,它们似乎没有造成太大干扰,所以暂时先保留...
我希望这个模组在声音方面不会造成太多混乱,但如果出现任何异常/不寻常的行为,请告诉我并尽可能提供详细信息。
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